大神,可不可以写一下思路
unity 家装建模 户型图绘制主要点: 1,不规则地板的生成 2:2d墙体绘制 3:2d墙体的删除和移动 3:根据2d墙体绘制3d墙体 4:纹理的旋转缩放 5:模型的摆放 录了一个视频,上传到了百度云上:...
大神,可不可以写一下思路
unity 家装建模 户型图绘制主要点: 1,不规则地板的生成 2:2d墙体绘制 3:2d墙体的删除和移动 3:根据2d墙体绘制3d墙体 4:纹理的旋转缩放 5:模型的摆放 录了一个视频,上传到了百度云上:...
一、配色类网站 http://colorhunt.co 这个网站给我们提供了很多的配色方案,我们直接使用就OK了。使用方法也很简单,鼠标移动到对应的颜色上,我们就可以看到颜色...
现如今H5技术非常火爆,各种各样的H5界面已经把朋友圈刷爆,这不得不让营销人对H5页面的未来充满了期待,越来越多的人开始在营销中运用H5页面。对于一些大公司来说,利用自己强大...
先上一张软件的界面截图,还算美观吧! 今天下午闲的没事就整理了一下我的磁盘,然后就发现了这个软件,这还是我大一的时候瞎倒腾出来的。当时还处于迷茫期,以为自己毕业后会从事win...
前段时间遇到一个跨地图寻路的需求,需要在任意两个地图之间自动寻路。我们的寻路算法用的是AStar,每个地图都有一份格子数据,地图之间有传送门通过。 首先这是一个最短路径问题,...
前言 本文希望读者预先拥有广度优先搜索(BFS)的知识,如果写过广搜解迷宫的题就更好了。 什么是寻路算法 当我们给定一个地图和终点起点的时候,我怎么找到一条最短(或者按情况最...
Unity自动寻路指南 主要参考Naviation这个文档。本文不关注自动寻路的原理,如有需要可以在这里查看nav-InnerWorkings 一些名词 Agent:绑定在人...
文章转自http://www.cnblogs.com/technology/archive/2011/05/26/2058842.html 理解A*寻路算法具体过程 这两天研...
前言 在使用Unity开发游戏项目时,经常会遇到一些角色的导航需求,然而Unity提供给我们的NavMesh+NavMeshAgent并不能很好帮我们实现,且寻路网格的烘焙,...
unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能。我也使用过A*寻路插件,A*的原...
A* 路算法原理可以参考这个文章,已经写的很详细了http://www.cppblog.com/mythit/archive/2009/04/19/80492.aspx这篇文...
霍尊是当前满红的古风歌手,他的歌曲优美而引人遐思,几乎成了唯美古装剧的必配。在听了n首之后,数据分析的本性难耐,码了段程序,一起看看他的歌词,主要写了什么。 用的技巧不复杂,...