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    今天填两个坑!之前休息了一波,还放假。就忘了这茬,今天给他写完整。 这几天就是有这么个需求,要批量建出1000个在尺寸/相对位置上有所差异,但组装方式比较相似的模型。用来做实...

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    说到实时阴影的实现,一般比较容易想到使用ShadowMap,通过投射灯光空间的深度图,并在投射物体上进行深度比较,判断是否处于阴影的范围,以此来渲染阴影。深度图投射到接受阴影...

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    转自:http://m.blog.csdn.net/puppet_master/article/details/70199330 简介 千等万等终于等到了《耻辱2》打折,本以...