看完了整篇文章,感觉并没有说出什么具体的改变,如何真正的构建知识体系 ,感觉很笼统,只是说明了一下重要性就带过了。。。。
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扁平化管理的提出,是为了解决“层级复杂”的金字塔管理问题。但是怎么理解“扁平化管理”却因人而异。 一个人所能管理的人数是有限的,有研究机构给了个数字:7个人。且不说这个数字是...
本文写给 差钱的你~ 不差钱的请直接买~ 买了觉得不好也请不要黑~ 文/图/测评:@o1xhack 每每看到别人随意一张截图就是上图那种排列组合完美的列表就觉得羡慕? 随随便...
团体壁垒 我们知道,利益一致能够形成一个利益团体,建立一种壁垒。 但是利益关系是很容易改变的,你所依赖的小团体它并不稳固。 而价值观念所形成的思维壁垒,这样所形成的团体,他会...
我更愿意用老实人, 而不在乎你是平庸还是更有才华.老板说 与其说需要老实人, 不如说是需要听话的员工. 为何管理者喜欢用听话的人 也许是因为好管理, 省事 我想了想, 还是有...
假如你所在一个稍有规模的开发团队,那你一定会听过——自动构建。 笼统来说,所谓自动构建,就是自动编译出客户端包、程序包;但宏观来说,它更代表着一个概念——任务自动化。 自动构...
在上一篇文章中,我讲述了三段游戏创业公司的经历,从普通程序员到技术总监、再回到大公司的失败历程:「经历3个失败的游戏创业公司,我所亲历的痛与教训」 而这一次,我做了一个决定:...
从小里看, 你换了行业, 从大的看, 你还是这个行业
其实这么理解嘛, 越是本质性的稳固的东西, 就越抽象. 所以, 其实你的追求一直没变.
我们对公司的项目, 没有任何控制权, 对团队的氛围, 没有任何控制权, 团队理念与个人不一致, 这就很难受了, 我们参与他, 却很难爱它.
我也这么想, 也想当个辅助者, 这也是我期待的事情, 所以我也乐意兢兢业业参与他人的局.
但是有个前提, 我辅助的人(或者团队)真的是我所能辅助的, 结果他们跟我说: 你坐那加班我就挺开心的, 这就是对我最好的辅助. 这为什么不多请几个保安坐那...
这就有点难受了, 我跟你谈朋友, 你却想上我.
如果企业的各种套路比作把妹套路, 这把妹套路也玩得太AFC了, 真有本事让我辅助得我分文不收也乐意, 我乖乖给你上, 还一脸感谢让你颜射啊, 现在我只感觉到我像个妓女.
所以 "启程", 是必然的结果, 创造好的事物, 每个人都喜欢好的事物, 这需要有人去创造, 也许我们也能跟随一些人的步伐, 辅助他们, 而不是每天在那捏泥巴.
决定离开打滚5年的游戏行业,我是怎么想的在上一篇文章中,我讲述了三段游戏创业公司的经历,从普通程序员到技术总监、再回到大公司的失败历程:「经历3个失败的游戏创业公司,我所亲历的痛与教训」 而这一次,我做了一个决定:...
本分享的想法源于看了这篇分享由于在对Unity项目后期进行lua热更新方案实施, 我也不想造成源代码的修改, 故在此对上文提及到的后续方案进行补充 本文转载请注明出处: ht...
一个普通人,自身的价值观念,影响最大的是自己的生活,不管是沉溺玩乐,还是勤奋而不好反思,或者信奉玄学命运,他们会做具有自身特色的事情。但当这个人还是一个管理者,老板的时候,影响面就更大了,他们性格中的特点,他们的见识,以及处理“他人之于我的关系”,就产生了一系列反应。这也非常赞同你所重视的,跟一个好老大的观点。怎么的领导者,就带出怎样的团队氛围,自认为没什么才智的管理者,就喜欢勤能补拙,自认为是天才的管理者,自然容易目空一切,当然大公司有制度约束,个人的可怕想法没那么容易实现,在小团队,权力来了,人性就非常容易凸显,愚蠢的更愚蠢,贪婪者更阴险,无知者更狂妄,无异于井底之蛙跳出了藏身之井。管理者,也是团队人文的始作俑者。
经历3个失败的游戏创业公司,我所亲历的痛与教训上周五,一个旧时创业公司的同事跟我说,他现在,患有恶性高血压、肾衰竭五期、肾纤维化,身体每况越下,这些,都是那时候在创业公司烙下的病根,接着还跟我吐槽了那时候创业公司的上司,...
上周五,一个旧时创业公司的同事跟我说,他现在,患有恶性高血压、肾衰竭五期、肾纤维化,身体每况越下,这些,都是那时候在创业公司烙下的病根,接着还跟我吐槽了那时候创业公司的上司,...
你业余时间做的项目啊?
如何用腾讯云快速开发一个陌生人社交appB18是一个面向中学生的陌生人社交应用。简单来说,它是一个只允许中学生注册的“陌陌”。 它是一个初创的社交应用,前期以快速的功能迭代开发为主,尽可能的降低开发成本、时间成本,...
目的与好处 不依赖于具体存储格式, 统筹表格格式差异(xml和csv) 有报错机制: 能够清楚指出 某表.某行.某列 数据有误, 或格式有误, 能统一弹出提示窗口, 让策划自...
@typedef708 IL后,转Cpp前
[Unity]基于IL代码注入的Lua补丁方案本分享的想法源于看了这篇分享由于在对Unity项目后期进行lua热更新方案实施, 我也不想造成源代码的修改, 故在此对上文提及到的后续方案进行补充 本文转载请注明出处: ht...
我们每天都在接受微信公众号的文章轰炸,我们点赞、转发,甚至保存。然后呢,我们为了什么学习? 我们发现自己有好多东西要学,但是哪些对我们有价值呢?哪些投资回报率不高呢?我们选择...