这一章讲解Prefab。Prefab是饥荒世界构成的基础,也是Mod技术的基本内容。 Prefab,中文译名叫预制物,也可以广义地称之为物体。在饥荒的世界中,Prefab是最...
这一章讲解Prefab。Prefab是饥荒世界构成的基础,也是Mod技术的基本内容。 Prefab,中文译名叫预制物,也可以广义地称之为物体。在饥荒的世界中,Prefab是最...
这一章的目标是介绍Mod基本结构,让你能够更好地组织代码和各种静态资源。 饥荒Mod采用了隔离良好的设计,每个Mod拥有自己的运行环境,独立于游戏主环境和其它Mod的运行环境...
这个系列教程很长,涉及到很多编程、游戏方面的概念。与其让你云里雾里地看着看着就放弃,不如先教你如何快速入门,通过模仿来学习,然后在这个MOD的基础上逐步展开、修改。希望这样能...
本章的目的是为了帮助你了解Mod知识的全貌,把握学习的节奏。如果你急着学习更多的技术知识,可以先跳过本章,不会影响后面章节的学习,当你需要确认自己知识掌握程度的时候,可以再跳...
简介 事件模型很多编程语言中都有广泛的应用,在饥荒中也一样。许多component在执行一些核心函数时都会顺带触发事件,比如combat在攻击到目标是就会触发onhitoth...
物品/生物/人物,在游戏中都统称为prefab,下文用prefab指代这些东西本文介绍如何使用Mod API来安全地修改游戏中的prefab的属性。 相比直接修改游戏文件,通...
本文介绍如何向游戏中添加新动作。在实践之前推荐阅读我写的动作详解,以了解动作的基本概念。 用到的MOD API: AddAction 向游戏注册一个动作 AddCompone...
饥荒分为单机版和联机版,一般来说,内容相同的MOD,联机版相对单机版来说,总是要多一些对网络数据的处理,总归是要复杂一些。越复杂的MOD,从单机移植到联机就越困难。 本文主要...
这篇文章将阐述如何让你的函数能够在自己设置的限定条件下,通过外部输入(主要是鼠标)来触发执行。 对于很多有了一定MOD经验的制作者来说,最困扰的问题已经不是弄不清MOD的框架...
本文介绍Don't Starve 图形用户界面(Graphical User Interface,简称GUI)编程的基本概念,并给出简单的操作实例。 实例下载 基本概念 在D...
写给没有编程基础的人看的。有编程基础的人都知道些最基础的方法。 对很多刚入门的mod制作者来说,出了错不知道如何解决,是阻碍自己进步的重要原因,但是,拿着这些问题问熟悉Mod...
前言 原贴写于饥荒游戏贴吧,为了使文章针对性更强,将原文切割并精简。此贴主要为编程0基础的modder讲解一些编程的基础知识。至于说有关饥荒框架的介绍,则会放在另一篇文章里讲...
基本概念 entity 在游戏中的大部分对象都是entity,这是一个在底层核心中被编译好的类,我们无法看到源码,但可以调用它的相关函数。游戏里有已经打包的entity的创建...
人物解答/交流/建议 & Bug提交[1] by LongFei 当前公开版本: 2.1.0 with pdf 人物 基本属性 饥饿 150 精神 250 血量 80 伤害系...
概述 这篇文章会阐述Don'tStarve代码的整体框架,帮助Mod新手们快速了解Don'tStarve Mod能实现哪些功能,需要做哪些基本的配置,以利于有目的有针对性地进...