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    第四章 Prefab-基础知识

    这一章讲解Prefab。Prefab是饥荒世界构成的基础,也是Mod技术的基本内容。 Prefab,中文译名叫预制物,也可以广义地称之为物体。在...

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    第三章 基本框架

    这一章的目标是介绍Mod基本结构,让你能够更好地组织代码和各种静态资源。 饥荒Mod采用了隔离良好的设计,每个Mod拥有自己的运行环境,独立于游...

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    第二章 导论

    本章的目的是为了帮助你了解Mod知识的全貌,把握学习的节奏。如果你急着学习更多的技术知识,可以先跳过本章,不会影响后面章节的学习,当你需要确认自...

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    第一章 快速入门

    这个系列教程很长,涉及到很多编程、游戏方面的概念。与其让你云里雾里地看着看着就放弃,不如先教你如何快速入门,通过模仿来学习,然后在这个MOD的基...

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    事件Event详解

    简介 事件模型很多编程语言中都有广泛的应用,在饥荒中也一样。许多component在执行一些核心函数时都会顺带触发事件,比如combat在攻击到...

  • 修改属性

    物品/生物/人物,在游戏中都统称为prefab,下文用prefab指代这些东西本文介绍如何使用Mod API来安全地修改游戏中的prefab的属...

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  • 自定义动作

    本文介绍如何向游戏中添加新动作。在实践之前推荐阅读我写的动作详解,以了解动作的基本概念。 用到的MOD API: AddAction 向游戏注册...

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  • 单机与联机的差异和转换

    饥荒分为单机版和联机版,一般来说,内容相同的MOD,联机版相对单机版来说,总是要多一些对网络数据的处理,总归是要复杂一些。越复杂的MOD,从单机...

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  • 动作详解

    这篇文章将阐述如何让你的函数能够在自己设置的限定条件下,通过外部输入(主要是鼠标)来触发执行。 对于很多有了一定MOD经验的制作者来说,最困扰的...

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个人介绍
数学/统计,数据分析,Python/Ruby/Java。
Don't Starve MOD技术资深研究者。