【基本概念】 游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、U...
IP属地:上海
【基本概念】 游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、U...
1 设计流程 1.1 传统设计 VS 精益设计 在传统产品设计工作中,整个产品设计体系遵循一个漫长、严谨的论证设计流程,如图所示,传统流程体系是把所有环节线性串联,后一项工作...
概要:这篇文章不一定能帮到你 选题,方法,工具,作者介绍 第一步:纸上原型 第二步:2D 素材制作 第三步:3D 素材制作 第四步:场景创建 第五步:分享和导出 第六步:下一...
昨天经历了人生中第一二次产品面试,虽然都是实习。但是也算是向迈进了一小小步吧,决定从今天开始记录一下~ 鹅厂是24号7点晚上面的,第一轮群面。因为我面试的部门是搜索引擎的部门...
参加了2016年网易交互实习生(邮件事业部)的招聘,将笔试题和我做题的感受分享出来,和大家一起探讨探讨。 笔试题原文: 总体分析 要注意的是,这里题目要求我们设计手机和电脑两...
收集整理一些我遇到过/朋友遇到过/网上搜索而来的交互设计面试、笔试题,题目会不定期更新,最新更新为2017.2.20共79道题,如果大家遇到什么难的或者有趣的面试笔试题欢迎发...
文章开头:本文是HoZiN发表在知乎的文章 (https://zhuanlan.zhihu.com/p/26595389)转载文章仅供大家习,不作任何商业用途。 设计师用作品...
PART 1 - 唐纳德诺曼关于交互设计的可视性的基本原则 唐纳德·诺曼所著《设计心理学1-4》一直被认为是设计行业经典,我在读这一套书的时候最令我感到共鸣的不是后来被大家大...