让我们看看UI动画从好到更好的一些例子。只要稍加调整一下,你就可以通过动画提升你的UI模式。 列出的交互显示状态之间的连续性,表示共享元素之间的关系,并提请用户注意他们应该注...
![240](https://cdn2.jianshu.io/assets/default_avatar/13-394c31a9cb492fcb39c27422ca7d2815.jpg?imageMogr2/auto-orient/strip|imageView2/1/w/240/h/240)
IP属地:上海
让我们看看UI动画从好到更好的一些例子。只要稍加调整一下,你就可以通过动画提升你的UI模式。 列出的交互显示状态之间的连续性,表示共享元素之间的关系,并提请用户注意他们应该注...
首先我们要理解设计是什么? 什么是设计? 简单来说,设计就是一个问题求解的过程。 1.发现与明确问题 它从问题出发,并围绕问题展开各项活动。 因此,设计必须从调查需求、分析信...
提到屏幕后处理,游戏开发过程中是必不可少的,像Bloom、Blur这类常用的后处理几乎存在于市面上大多数游戏中。Unity为我们提供了一个官方插件叫Post Processi...
《A Theory Of Fun》 或《游戏设计快乐之道》是一本游戏设计启蒙之书,主要告诉人们什么是快乐,大脑如何感知,以及什么是游戏。这是一本思想书,对于不同层次的设计师均...
NLP(神经语言程序)大师罗伯特·迪尔茨提出的名为“逻辑层次”的理论。 从这幅图中,我们可以看到: 愿景层是最高层,它是超越身份的,是关于我们想要实现怎样的人生,或者说是关于...