Shader 程序,又称为 Kernel,执行于 GPU 上。有多少个 Work-item 就要分别独立执行多少次 Shader 程序。32 或者 64 个 Work-ite...
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前面几篇都是关于cuda的基础知识介绍,甚是乏味。是时候用cuda渲染一张图片来直观地感受一下了! Kevin Beason大神曾经写过一个99行的c++版本的path tr...
版本记录 前言 很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。感兴趣的看下面几篇文章...
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版本记录 版本号时间V1.02019.12.18 星期三 前言 Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三...
在很多 DX11 的学习资料中,都告诉你,需要安装 DirectX SDK。但微软在发布 Windows 8 操作系统之后,就把 DirectX SDK 集成进了 Windo...
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