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    一篇文章搞懂柏林噪声算法,附代码讲解

    本文以一种通俗简单的方式介绍Ken Perlin的改进版柏林噪声算法,算法代码采用c#编写,开源免费使用。如果你只是想看完整代码,点击这里。 柏林噪声是一个非常强大算法,经常...

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    unity中不可不知的小技巧

    # 1 如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名...

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    法线贴图与位移贴图的计算原理

    法线贴图是一副纹理图,只是纹理图上的点保存的不是RGB数据,我们是将压缩过的x,y,z轴坐标保存到red,greed,blue分量中,这个xyz坐标定义了一个法线方向 因此法...

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    腾讯大咖说:腾讯是如何做Unity手游性能优化的

    本文由腾讯WeTest授权发布作者:chunhe,腾讯资深后台开发工程师。链接:http://wetest.qq.com/lab/view/108.html著作权归作者所有。...