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    Arnold for C4D 12 【材质(六)】Utility/Flat/Lambert/Two_sided

    Utility shader Utility shader的用途很广,比如输出通道,调试场景等。这里简单介绍一下Utility shader用法,详细参数讲解请移步:【插播0...

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    【插播002】Subsurface

    综述: 整体效果:透光不透明; 次表面散射(SSS)模拟光线进入对象并在其表面下散射的效果。并非所有的光线都从被照明对象表面散射,其中一部分会穿透表面并被材质吸收、散射在照明...

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    Arnold for C4D 08【材质(二)】Bump/Normal map/Subdivision/Displacement mapping

    Bump mapping 凹凸贴图 利用凹凸贴图可以模拟不完美表面,比如凹痕、划痕等。与置换贴图不同,凹凸贴图并不会改变几何体的结构,只是在视觉上进行模拟; 有两种模式:bu...

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