今天这篇文章主要讲术——kano模型 我给自己的文章做了一次很有趣的改动,我把文章分为三类,术、道、势。术主要讲方法、工具;道主要讲思维模式;势主要讲行业、市场(我感觉我应该...
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在做项目做产品的过程中,作为互联网产品设计师的我们,经常会接到来自PM/领导/业务方等等的各种需求。 有的时候,哪怕一个小功能、次次次级页面都会争得不可开交。这个时候怎么办呢...
前言: 任何一个互联网产品,哪怕是一个简单的页面,也会涉及到很多的需求,产品经理也会经常遇到这样的情况:老板,业务提的各种新需求一下子都扎堆,哪个需求对用户来说最重要...
之前总结过一版交互设计流程图,主要是想给自己以后做设计梳理一下过程,但是那份流程里面只有枝干,并没有枝叶,所以针对每个方法我都会撰写一份方法总结,或者说指导,目的就是为以后实...
简介 一、定义 少儿编程是STEAM教育公认的一环,一般针对的是小学及以下幼儿设计的编程模式,把原来复杂的英文代码编程语言转换成图形化的,以指令化,模块化方式让游戏,情景动画...