这句话是不是有问题,感觉不一定会得到零矩阵?
“一个明显的例子是若矩阵的某一行或列上的元素都为零,用任何矩阵乘以该矩阵,结果都是零矩阵。”
【3D数学基础:图形与游戏开发】矩阵(二)矩阵的逆 矩阵的逆运算只能用于方阵。 一、运算法则 1、矩阵的逆 方阵M的逆,记作M-1,也是一个矩阵,当M与M-1相乘时,结果是单位矩阵。用公式表达如下: 2、矩阵的伴随矩...
这句话是不是有问题,感觉不一定会得到零矩阵?
“一个明显的例子是若矩阵的某一行或列上的元素都为零,用任何矩阵乘以该矩阵,结果都是零矩阵。”
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Asset Bundle的作用:1.AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载;2.AssetBundle自身保...
这是我在团队周会中的一次技术分享,我打算从what? why? how?三个方面入手给大家一个比较直观的了解。 What+Why HttpDNS是什么,说这个问题前要...
逻辑挺清晰的,但是数值有几个地方不对,容易混淆。
TCP滑动窗口和流控TCP的滑动窗口是一个很重要的概念,也是很晦涩的一个知识点。下面就大概介绍下TCP滑动窗口为什么出现?它是怎么工作的的? 什么是TCP窗口 首先,要理解,client和ser...
清晰明了,顶一个~
计算机网络如何计算子网掩码IP地址是以网络号和主机号来表示网络上的主机的,只有在一个网络号下的计算机之间才能“直接”互通,不同网络号的计算机要通过网关(Gateway)才能互通。但这样的划分在某些情况...
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前言 在一个xxx.mm文件中,看到如下类似代码 预处理(Preprocess) 源代码变为可执行文件时,会经历四个过程,预处理、编译、汇编、链接,编译阶段结束生成汇编代码,...
Unity3D本质上还是个三维游戏引擎,所以其摄影机的概念与我们在三维软件中的概念是相通的。 新建场景之后,系统会自动创建一个Main Camera,这个Main Camer...
PlayMaker是什么? PlayMaker是Unity3D的一款 可视化 的 有限元状态机(Finite-state machine,简称Fsm) 插件,用来进行交互设计...
这里使用的是unity5.5版本 具体解释网上都有,就不多说了,这里主要说明怎么使用,以及参数设置和实际注意点 在大场景地形的优化上,但也不是随便烘焙就能降低帧率的,必须结合...
背景和目的 小哈接触Unity3D也有一段时间了,项目组在UI解决方案的选型一直是用的原生的uGUI,因此本人也是使用了一段时间的uGUI,在uGUI的使用方面积累了一些自己...
在Unity开发过程中我们不可避免的要对我们的项目进行一些性能上的优化,那么究竟如何进行优化和要优化哪些东西是我们需要注意的?Unity其实为我们提供了很多优化性能的指标今天...
前言 最近要做UI,有时候需要在代码中调整改变UI控件的属性,比如位置、大小等,然而在NGUI里面,控制UI控件的位置等属性的是RectTransform这个组件,这个组件继...
异步编程的前世今生 1、为什么需要异步编程 异步编程是相对同步编程来说的,开发项目时,开发者总是希望,程序的执行顺利能按照编程的顺序从上至下执行,这样符合人的思维易于理解,但...
这里给大家简单介绍下Animator Override Controller。 Animator Override Controller是用来配合Animator Contr...
什么是splash Splash是一个Javascript渲染服务。它是一个实现了HTTP API的轻量级浏览器,Splash是用Python实现的,同时使用Twisted和...
1.下载 首先来到官网下载安装包https://www.docker.com/docker-windows 特别注意, 需要Windows 10 个人版或企业版 64位。 对...
上篇文章讲解了适配器模式相关知识与使用实例,本篇文章介绍桥接模式,这两种模式都属于结构型设计模式,经常在软件架构设计时联合使用。因此紧接着上篇适配器模式来介绍桥接模式,展示两...
这个现象的IE下报错为:“Proxy”未定义。 解决方法 首先安装开发环境依赖: 然后在主入口main.js如下: