五、结构体(struct) 5.1 定义 结构体是类型中带有成员的复合类型,结构体的定义格式: type可以将各种基本类型定义为自定义类型,struct{} 标识结构体类型。...
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五、结构体(struct) 5.1 定义 结构体是类型中带有成员的复合类型,结构体的定义格式: type可以将各种基本类型定义为自定义类型,struct{} 标识结构体类型。...
四、函数 4.1声明函数 格式: 多参数,参数类型简写,如果多个参数变量,而且是同类型则可以简写,只需在最后一个参数后添加该类型 多返回值如果一个函数有多个返回值,那么这些返...
三、容器:存储和组织数据的方式 3.1数组--固定大小的连续空间 数组是一段固定长度的连续内存区域。(特性完全同C语言)Go中数组从声明时就确定,使用时可以修改数组成员,但是...
二、流程控制 2.1.if语句 条件语句。语法:if condition {} if 还有另外一种形式,它包含一个 statement 可选语句部分,该组件在条件判断之前运行...
一、基础 1.变量 强类型语言 声明单个变量Go语言在声明变量时,自动对变量对应的内存进行初始化操作,不同于C语言的默认不初始化。 声明变量并初始化 类型推断 声明多个变量v...
SpriteKit(0) - 序言SpriteKit(1) - 坐标系SpriteKit(2) - 场景过渡动画SpriteKit(3) - 节点SpriteKit(4) -...
写在前面: 游戏开发菜鸟,本帅哥也是第一次研究SpriteKit,有很多都不懂,另外本文转自王巍老师的博客点击进入目前正在学习中ing.....本文通俗易懂,看完绝对可以入门...
斩断自己的退路,才能更好地赢得出路。在很多时候,我们都需要一种斩断自己退路的勇气。 SKAction简介 在先前的博客中就说过,动作是一个游戏中不可缺少的,比如移动,形状的变...
0. 前言 作为一名刚入门的 iOS 开发者,前阵子稍稍研究了一下最新发布的 ARKit,然后结合几个其他开源项目做成了一个 ARGitHubCommits。前天在上海第 8...
前言 LLDB是个开源的内置于XCode的具有REPL(read-eval-print-loop)特征的Debugger,其可以安装C++或者Python插件。在日常的开发和...
整个#30daysSwift 自学计划完全是受到 Sam Lu 的灵感启发,他在 100天内持续学 Swift 写了 40个小项目, 我也是在看了他1月5日发出来的 Medi...
昨天手欠更新到Xcode9,顺便把手机也升级到IOS11,更新才发现还是以前的好,心累啊。开始各种适配,这里只备注一下自己适配过程中遇到的问题以及解决办法1.关于tablev...
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ARKit实战:如何实现任意门 相关 到底有多强?苹果的增强现实框架:ARKitARKit进阶:物理世界ARKit进阶:材质 技术 任意门特效的实现,主要用到了关于纹理、材质...
随着WWDC17以及Apple 2017秋季新品发布会的召开,Apple也在9月20日正式推送了iOS 11的正式版。在iOS 11中,Apple也推出了全新的UI风格。 在...
传感器集锦 :指纹识别、运动传感器、加速计、环境光感、距离传感器、磁力计、陀螺仪 一、指纹识别 应用:指纹解锁、指纹登录、指纹支付 苹果从iPhone5S开始,具有指纹识别技...
本文目标:掌握封装及开发SDK的全部技巧 文章比较长,建议分模块阅读 内容提要:不同场景下如何封装及开发SDK .a静态库创建 直接创建Framework库 在已有工程中创建...
入职以来一直负责SDK的开发工作。从第一个版本一直到现在,期间遇到了不少问题,踩过不少坑,也对接过不少集团内部SDK,对SDK开发也算有点微薄经验。本篇文章没啥干货,都是我在...
前言 关于UIWebView的介绍,相信看过上文的小伙伴们,已经大概清楚了吧,如果有问题,欢迎提问。 本文是本系列文章的第二篇,主要为小伙伴们分享下WKWebView相关的内...