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    萌新必备!信息流广告知识

    “我是一名广告设计师,近两年来在工作中接触到信息流广告,于是把自己在工作中总结和思考的东西分享出来,感兴趣的伙伴可以一起交流学习~” 信息流广告的定义及特点 信息流广告又叫做...

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    Arnold for C4D 08【材质(二)】Bump/Normal map/Subdivision/Displacement mapping

    Bump mapping 凹凸贴图 利用凹凸贴图可以模拟不完美表面,比如凹痕、划痕等。与置换贴图不同,凹凸贴图并不会改变几何体的结构,只是在视觉上进行模拟; 有两种模式:bu...

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    Arnold for C4D 07【材质(一)】Standard Surface shader 标准曲面着色器

    从这篇开始,我们来讨论Arnold材质,这是Arnold渲染器中最最最重要的部分,很炫很酷。内容很多。会分成好几章节来讲解。首先出场的是Standard_shader,它在A...

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    Arnold for C4D 05【灯光详解(上)】

    本篇教程我们来讨论Arnold灯光及照明技术,其他教程可到主页查看。教程不定期更新。 Arnold灯光种类 Arnold有多种灯光类型: Cylinder_light(圆柱形...

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    Arnold for C4D 03 【采样的基本概念&工作原理】

    本篇教程中涉及大量光子问题,可先移步:【渲染中的光学】 有助于理解接下来所讲内容。 接下来内容可能较为枯燥,但是基础很重要,希望各种童鞋能认真看下去,掌握好这些基础概念。这对...

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    Arnold for C4D 02 【一般工作流程】

    1、首先打开事先准备好的场景,并将C4D的渲染器切换为阿诺德渲染器。 2、然后新建一个阿诺德灯光,并将灯光类型改为方形(等同于C4D区域光): 3、调整灯光的位置和方向。可以...