转自:https://blog.csdn.net/megatronkings/article/details/52270461 Android中最常用的布局莫过于FrameL...
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@52gbw 代码已开源,请见文章更新。
Android传输摄像头视频数据到U3D的优化实战2019.1.5 更新:因为时间有限不能详细回答朋友问题,现开源了核心代码,请见:https://github.com/ifinver/FinEngineHappy New ...
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还有initProgram();具体是怎么做的?能讲下吗
1. 返回0说明创建纹理失败,原因有多种,比如GL上下文没有创建好,用glGetError可以检查。
2. 在一个新的线程中创建GL上下文,这两个函数会分别配置一些参数、和创建一个离屏渲染的窗口(不绑定物理视窗),
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OpenGL标准并不支持YUV数据,ES扩展也只是多了一些跨线程共享Surface、绑定物理视窗的特性,也不支持YUV数据。stackoverflow上有人已经给出了方法:h...
最近一直在做YUV数据的处理和渲染的工作,记录一下常用的YUV420格式。 YUV420的y、u、v通道不是连续交叉存储的,存储方式可以细分为: I420(也叫YUV420P...