原文地址:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ 1 导言 1.1 算法 1.2 Dijkstra算法与最佳优先...
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原文地址:http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/ 1 导言 1.1 算法 1.2 Dijkstra算法与最佳优先...
unity的3D相机默认是根据高度适配的(保持3D相机的高度视野范围不变),这里调整成根据宽度适配(就是保持3D相机宽度的视野范围不变)。 直接上脚本,将脚本挂在Camera...
[Unity]技术学习路线图(长期更新) Unity3D开源项目 [Unity]使用Unity开发即时战略游戏(类似红警) [Unity]蓝鸥Untiy-RPC-Sample...
前言 在这个生活方式都日新月异的年代,任何的新技术产生都不足为奇,当然本篇所讲的AR(增强现实技术)也并不是最新的技术了,目前市面上已经很多AR方面的硬件设备,当然AR技术也...
前言 『Unity开发之路上的那些坑』这个系列将会记录我在Unity游戏开发上遇到的那些坑和解决办法。 一、问题概述:相同的2D Sprite 却重复占用Batches 应用...