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    法线贴图

    什么是法线贴图 在游戏中经常会有这样的情况,就是一个平面——这个平面在现实中并不是一 个“平”面,例如砖墙的表面带有石质浮雕等等。 这样的情况如果要求游戏开发人员将复杂的3D...

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    Unity 相机 相机的输出参数

    简介:HDRP 中的相机对其参数进行了分类,分为 通用,物理,输出,我们介绍 输出 属性参数版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1 准备 为了方便观察...

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    Unity 简单计时器Timer

    话不多说直接贴代码,共两个脚本“Timer.cs”和“TimerEvent.cs”Timer.cs代码如下: TimerEvent.cs代码如下: 以上如果你能通过阅读代码快...

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    Unity渲染流水线

    基础名词解释 3D物体:由三角形组成的几何形状构成的物体 顶点:具有空间坐标和其他意义(颜色、纹理坐标)的点 纹理:映射到3D物体表面的图像,提供物体由某种材质构成的幻觉,物...

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    渲染流水线

    1.1综述 渲染流水线的最终目的在于生成或者说是渲染一张二维纹理,即我们在电脑屏幕上看到的所有效果。它的输入是一个虚拟摄像机,一些光源,一些shader(着色器)以及纹理。 ...

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    交互十大原则(尼尔森十大交互原则)

    前言 作为设计人员,时常会收到来自产品的反馈。对于视觉上的问题,比如颜色不好看,文本没有对齐,图标风格不一致,表述清晰好理解。但如果交互细节出了问题,得到的反馈常常是““感觉...

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    一个优秀的产品经理如何洞察用户需求

    修炼对需求的认知,是所有产品设计者的终身课题。 如果我们将产品设计能力比做金字塔,产品思维能力是位于金字塔最底层的基础,再上一层则是对需求的洞察力。 它不仅包含设计者对人性本...

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    Unity强大的新功能-TimeLine(初探)

    unity Timeline 是Unity2017版本一个新的功能,它的诞生主要是为了unity影视方面的拓展,当然,使用得当,用在游戏方面,可以做出很酷炫的效果。Timel...