:) 本文的主要内容 验证apk是否被重新打包 验证apk是否开启了调试,以及是否有debugger已经连接 检测进程的TracerPid 验证签名 破解apk的时候一般都会...
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这里的Adapter主要是RecyclerView的Adapter,有些技巧也适用于BaseAdapter(各自分别吧) Adapter的Type 首先来看看这样的一个布局这...
如果还不知道DecorView,那也没有什么关系 _ 先来看看实现的效果 实现的大致思路 首先需要明白什么是DecorView,他是android中界面的根布局。其实andr...
最近我一直觉得很烦,也很累。 做什么事情似乎都提不起劲头,我知道可能有人会告诉我说,这是春困啊! 但我内心深深的知道,除了焦虑、压力之外,我现在多少还有点厌世,很讨厌工作。 ...
Inspector面板图 初始化模块 该模块为固有模块,无法将其删除或者禁用 Duration 粒子的持续时间 Looping 粒子系统是否循环 Prewarm 粒子预热,游...
创建游戏对象和组件 任何游戏对象都是由组件组成,不同的组件有不同的功能,不同组件之间的互相组合以及组件属性之间的差异使得每个游戏对象各不相同 菜单栏的GameObject菜单...
看看效果 总体的实现思路 用一个View(ImageView)容器来呈现动画 给ImageView设置一个Drawable(在这个drawable里面实现所有的绘制逻辑) 实...
Ratingbar UseGuide Ratingbar是一个评分控件,系统给我们提供了这样一个控件,样式如下: 相信大家都见过这样一个控件。本文将详细的讲解Ratingba...
Okio的传送门 https://github.com/square/okio 了解Okio之前先了解一个装饰者模式(就是java io的思路) 接下来简单模拟一个io操作 ...
创建2D游戏工程,和场景 创建2D工程 创建2D场景(场景会保存在Asset目录下面) 创建工作层 为了使游戏对象在场景重的层次不会错乱,可以创建不同的工作层来管理游戏对象。...
创建一个场景 新建一个工程的时候会自动创建一个场景,里面包含一个相机和一个光源 手动创建场景,Project面板上面有一个create下拉菜单 创建好场景之后里面默认包含了一...
创建第一人称角色控制器 点击import就ok了 _ 给场景添加一个RigidBodyFPSController对象 创建物理阻挡物 为需要的物体创建一个空对象来管理物体的...
打开unity第一个界面(导航窗口) 创建工程(Unity Analytics是一个用于用户数据分析的) 这里有个坑哈,第一次创建的时候点击new没有反应。我这边的解决办法是...
加油
unity编辑器安装准备踏上unity的征途咯,希望自己能坚持下去_ 编辑器下载传送门 https://unity3d.com/cn/get-unity 下载界面(这里选择个人版) 安装unit...