3D动画 提供一种机制,描述各定点位置随时间的变化 骨骼动画简介 顶点动画早期的3D模型动画,就是把每帧的顶点数据输出到文件中,所以3D模型的一个动作就是一系列的模型,这样做...
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本文基于Spark 1.3.1,Standalone模式 一个Spark Application分为stage级别和task级别的调度,stage级别的调度已经用[DAGSc...
本篇文章是基于谷歌有关Graphic的一篇概览文章的翻译:http://source.android.com/devices/graphics/architecture.ht...