Draw Call就是CPU调用图形编程接口,比如DirectX或OpenGL,来命令GPU进行渲染的操作。 例如,DirectX中的DrawIndexedPrimitive...
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前言 本篇文章将带来YYCache的解读,YYCache支持内存和本地两种方式的数据存储。我们先抛出两个问题: YYCache是如何把数据写入内存之中的?又是如何实现的高效读...
写在开头: 大概回忆下,之前我们讲了AFNetworking整个网络请求的流程,包括request的拼接,session代理的转发,response的解析。以及对一些bug的...
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本篇讲解swift中通知的用法 前言 通知作为传递事件和数据的载体,在使用中是不受限制的。由于忘记移除某个通知的监听,会造成很多潜在的问题,这些问题在测试中是很难被发现的。但...
尽管Alamofire的github文档已经做了很详细的说明,我还是想重新梳理一遍它的各种用法,以及这些方法的一些设计思想 前言 因为之前写过一个AFNetworking的源...