又有一段时间没有写博客了,真是不爽~~~ 趁着最近两天没事,赶紧补上一篇,这次开始写一篇Pure ECS版本示例解析,对上次Hybrid版本Unity之浅析 Entity C...
又有一段时间没有写博客了,真是不爽~~~ 趁着最近两天没事,赶紧补上一篇,这次开始写一篇Pure ECS版本示例解析,对上次Hybrid版本Unity之浅析 Entity C...
楼主大佬,你的工程文件少了MoveSpeed这个脚本
Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS) 官方Rotation示例解析又有一段时间没有写博客了,真是不爽~~~ 趁着最近两天没事,赶紧补上一篇,这次开始写一篇Pure ECS版本示例解析,对上次Hybrid版本Unity之浅析 Entity C...
前言 Lua并非严格意义上的面向对象语言,在语言层面上并没有直接提供诸如class这样的关键字,也没有显式的继承语法和virtual函数,但Lua提供了一种创建这些面向对象要...
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