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    对等待的设计-《设计心理学2》笔记

    等待是生活中常见的简单的现象,等待时间久了,就会形成排队,没有秩序的排队,就会变成拥挤,到最后,如果没有恰当的处理,可能还会引发暴乱,如时常可以...

  • UX目标:解除知识诅咒

    译者注:文章涉及多个心理学知识点,请先查看学习,更易理解文章的内容。 外界对设计的要求往往是漂亮、高大上,但设计师不能把这个作为最终设计目标。我...

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    情境通知——《交互的未来》

    每一种状态指示信息或环境知觉的每一个变化都需要外部的触发因素。了解情境通知和触发因素有助于我们掌握它们的适用场景。我们把触发因素定义为在某个事件...

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    “有吸引力的东西更好用” —— 情感化设计

    设计的三个层次 好的情感化设计从设计的三个层次切入:本能层次、行为层次、反思层次 本能层次:产品的外观——用户想要什么样的感觉。本能层次最好的情...

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