2016年1月,正式在简书开始写作,写了一个月,粉丝破2K,也在简书产出了第一篇10万+的文章;写到第三个月,在简书产出了第一篇20万+,单篇文章,打赏过千。 如今已经写了两...
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一. 概述 A算法是游戏中路径搜索的常见算法。Dijkstra是最短路径的经典算法,A算法的思路基本上和Dijkstra算法一致,在Dijkstra算法的基础上增加了启发函数...
正交投影就不能用LinearEyeDepth,需要自己去推导screenZ,你可以参考项目源码里的OrthoIntersectionHighlight.shader
Unity Shader - 深度图基础及应用文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考资料 深度图基础 深度图里存放...
文章内容 深度图基础 访问深度图 利用深度图重建世界坐标 深度图应用渲染深度图相交高亮能量场全局雾效扫描线水淹垂直雾效边缘检测运动模糊景深 参考资料 深度图基础 深度图里存放...
概述 为了提高表面细节,最直观的方法就是制作复杂的网格,但是这样做会明显增加大量的耗费,因此更多是使用以下4种常见的技术: 凹凸贴图(Bump Mapping):根据高度图计...
压扁效果 利用这个可以实现《跑跑卡丁车》那种被门压扁然后复原的效果。主要思路就是从上到下对顶点进行偏移。首先是给出顶和底的Y坐标,以便对所有顶点的Y坐标进行归一化: 然后就是...
晨间早起,习惯性的打开微博准备刷一下关注人消息,刚好有一个博主新发送的一句话,这句话刷新了我对于人脉这个词汇新的理解。 人脉是你当下能够帮助的人,而非能够帮助你的人。 这句话...
基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试。主要代码如下: 完整代码点这里 边缘颜色 如果纯粹这样镂空,则效果太朴素了,...
我梦想成为文学家,或者作家,希望他人在看我文章的时候也会和我有同样的感慨。若是能懂我,便又何求?
Event System 组成 系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Mod...
基础 1. 游戏编程高级进阶书籍推荐:http://www.douban.com/doulist/522861/ 2. Amit游戏编程:http://www-cs-stud...