前言我是一名打算走音视频路线的android开发者。以此系列文章开始,记录我的音视频开发学习之路ijkplayer系列文章目录:理解ijkplayer(一):开始理解ijkp...
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如今动效已经成为设计师必不可少的技能。无论是各种设计网站的作品还是APP,无处不有动效的身影,并且越来越多的被广泛的运用到界面设计中。 因此下面详细为大家介绍:做动效时我们应...
一、写在前面 在我的iOS开发学习过程中,阅读过许多同学的高仿项目文章、源码,对我助益颇深。但是许许多多的高仿项目在技术方面各有侧重,所以我先把本项目中值得探讨的技术点列出,...
为了保持整个项目的结构清晰,使用工程依赖是个不错的选择首先,要创建一个workspace工程,我是创建了一个singleview工程然后引入cocoapods 然后新建一个静...
前言:最近,研究了一下GPU以及App的渲染流程与原理。首先,感谢 QiShare团队 的指导与支持,以及 鹏哥(@snow) 对本文的审核与帮助。接下来,让我们开始我们今天...
场景:在一些 “性能监控” 的工具中,在检测到App主线程卡顿的时候,可以通过子线程抓取当前时刻所有线程的方法调用堆栈(保存卡顿现场),并在合适的时机(WiFi环境&网络环境...
级别:★☆☆☆☆标签:「iOS」「性能监控」「工具」「CPU」作者: 647 审校: QiShare团队 前言:最近,在看戴铭老师关于 “性能监控” 相关的技术分享,感觉收...
前言: 1、上次做了个ReplayKit,上级领导说要做的跟淘宝直播一样。2、淘宝直播貌似用的不是 ReplayKit。3、这就没有办法了,只能写代码了。4、写完了发现,我录...
最近项目中需要完成一个屏幕录制并推流的需求,对iOS端这个功能进行了调研,分享一下结果: 一、 概述 屏幕共享是将屏幕上的内容分享,从而实现信息共享的一种技术。对于手机端,用...