问题 开发手机游戏时,常听到身边的人传授经验:“CPU和GPU是共享一份内存的”,但这句经验到底具体指的是什么,仿佛总得不到细节精确的回答。 因此,本文尝试以一张贴图纹理的虚...
问题 开发手机游戏时,常听到身边的人传授经验:“CPU和GPU是共享一份内存的”,但这句经验到底具体指的是什么,仿佛总得不到细节精确的回答。 因此,本文尝试以一张贴图纹理的虚...
@_Walker__ 感谢提醒,已更新该段落
Unity游戏项目性能优化总结概述 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧...
先统一一下概念,我们有两种编程方式:命令式和声明式。 我们可以像下面这样定义它们之间的不同: 命令式编程:命令“机器”如何去做事情(how),这样不管你想要的是什么(what...
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中...
概述 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧...
概述 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧...
概述 本文就数种重要的Gameplay框架及插件,简述它们的原理,介绍这些Gameplay框架的适用场合,并进行对比。本文假设读者有一定的游戏开发经验、Unity开发经验。本...
@boboshu 恕暂不能开源
Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)概述 本文就数种重要的Gameplay框架及插件,简述它们的原理,介绍这些Gameplay框架的适用场合,并进行对比。本文假设读者有一定的游戏开发经验、Unity开发经验。本...
@vikky vikky姐,快打赏我钱
Unity Gameplay工具集(Unity Gameplay Tool Set)概述 本文就数种重要的Gameplay框架及插件,简述它们的原理,介绍这些Gameplay框架的适用场合,并进行对比。本文假设读者有一定的游戏开发经验、Unity开发经验。本...
概述 本文就数种重要的Gameplay框架及插件,简述它们的原理,介绍这些Gameplay框架的适用场合,并进行对比。本文假设读者有一定的游戏开发经验、Unity开发经验。本...
@BobbyWeaver 由于版本更新了,本文的Setup部分怕且已经失去时效性。建议直接安装最新版本的文档进行setup
使用Mali Graphics Debugger调优Unity程序(Killer示例)What is MGD ARM® Mali™ Graphics Debugger的作用之一是针对采用ARM® Mali™ GPU的Android手机,进行app的GPU运行时...
背景和概述 从Unity4.x到Unity5.2,Unity内置的Memory Profiler一直鸡肋,不能很容易地借此进行内存优化。从Unity5.3开始,Unity提供...
背景和概述 Unity Networking是官方自Unity5.1以来推出的新网络通信解决方案。UNet是非官方但更民间更精简的叫法。 本文需要读者有基础的UNet知识。 ...
首先看一个例子,新建一个Panel,在下面添加两个Button,分别命名为Button、Button2。1、给Panel添加一个VerticalLayoutGroup组件,C...
@Jump_Wu 一般这种情况是 代码-数据 的版本不一致
将xls转成protobuf供Unity使用的流程2016更新:本文写于2014。其中值得注意的是,建议默认使用python编写脚本,对跨平台有好处。而并非下文即将提及的、还不那么好地,使用bat、shell来编写。 通用流...
简单模式和组合模式的兰亭黑字体对比结论 先给数据对比和结论会让文章显得更有价值。 简单模式的兰亭黑字体(GBK编码),7MB,才22026个字,如下两图。 组合模式的兰亭黑字...