先统一一下概念,我们有两种编程方式:命令式和声明式。 我们可以像下面这样定义它们之间的不同: 命令式编程:命令“机器”如何去做事情(how),这样不管你想要的是什么(what...
IP属地:广东
先统一一下概念,我们有两种编程方式:命令式和声明式。 我们可以像下面这样定义它们之间的不同: 命令式编程:命令“机器”如何去做事情(how),这样不管你想要的是什么(what...
Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式。 在Texture2D的设置选项中...
概述 本文就Unity游戏项目性能优化作出了总结。包括Profile工具、Unity使用、机制设计、脚本编写等方面内容。本文的测试机型皆为iPhone6。为方便找出瓶颈目标帧...
概述 本文就数种重要的Gameplay框架及插件,简述它们的原理,介绍这些Gameplay框架的适用场合,并进行对比。本文假设读者有一定的游戏开发经验、Unity开发经验。本...
首先看一个例子,新建一个Panel,在下面添加两个Button,分别命名为Button、Button2。1、给Panel添加一个VerticalLayoutGroup组件,C...
Why Bothers? 为什么已经有ShaderForge这种可视化Shader编辑器、为什么Asset Store已经有那么多炫酷的Shader组件可下载,还是有必要学些...