参加工作之初,比较追求「仪式感」,习惯把竞品分析当做流程做,洋洋洒洒写一堆,仿佛足够详实才能算完成这个步骤;后来更关注输出性价比,更愿意把它用作放大镜,只为化解项目中遇到的具...
参加工作之初,比较追求「仪式感」,习惯把竞品分析当做流程做,洋洋洒洒写一堆,仿佛足够详实才能算完成这个步骤;后来更关注输出性价比,更愿意把它用作放大镜,只为化解项目中遇到的具...
(^▽^)这是一本薄却值得反复研读的数,po个简单的阅读笔记,和你分享下书里闪光的点~ 推荐指数:✨✨✨✨推荐理由:作者大半辈子都在和游戏打交道,把游戏当做底层思考系统,用于...
近期我们对一个电商平台的高级筛选进行迭代,希望能提高玩家的选购效率。作为交互,在这次迭代中遇到不少令人纠结的地方,于是整理了几个小感悟,希望和大家聊聊到底该如何设计筛选器。 ...
“复杂是世界的一部分,但它不应该令人困惑,好的设计能够帮助我们驯服复杂,不是让事物变得简单(如果复杂是符合需求的),而是去管理复杂”。复杂是可以被管理的,但要做到这一点,我们...
很多设计师的一部分工作是中后台管理系统的交互设计工作或者界面设计工作,其实大部分的后台管理系统中百分之八十以上业务的表现形式是表单和表格。今天我们谈谈在设计表单过程中需要了解...
2017年的第25篇文章。 大多数App都要与服务器进行数据的交换,App向服务器发出数据请求,服务器接收到请求之后向App传输相应数据,App接收成功后显示数据内容,没有接...
鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小...
设计师在进行APP设计时,往往会更加专注于界面长什么样,界面和界面之间怎么跳转,给予用户什么样的操作反馈,却偏偏特别容易忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计,...
前两次的分享分别介绍了 ASDK 对于渲染的优化以及 ASDK 中使用的另一种布局模型;这两个新机制的引入分别解决了 iOS 在主线程渲染视图以及 Auto Layout 的...