视锥剔除( Frustum Culling) 摄相机视野的空间形态是一个四棱锥,Unity称之为“视锥(Frustum)”,默认情况下,Unity会和人的眼睛一样,自动将视锥...
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视锥剔除( Frustum Culling) 摄相机视野的空间形态是一个四棱锥,Unity称之为“视锥(Frustum)”,默认情况下,Unity会和人的眼睛一样,自动将视锥...
前言 在计算机图形学中,透明度混合(AlphaBlend)是一种常用的技术,用于实现透明效果。透明度混合允许将半透明物体与场景进行混合,以产生逼真的视觉效果。在Unity中,...
对于两个不透明的物体A和B,它们处于同一个渲染队列中。假如它们一前一后地摆放着,当先渲染A再渲染B,那么B显示在前面;当先渲染B再渲染A,那么A显示在前面。因此,单靠渲染队列...
参考 https://gwb.tencent.com/community/detail/127404[https://gwb.tencent.com/community/de...
模板测试 发生在片元着色器[https://so.csdn.net/so/search?q=%E7%9D%80%E8%89%B2%E5%99%A8&spm=1001.2101...
Play Core 库要求
如需在您的应用中集成应用内评价,应用必须使用 1.8.0 或更高版本的 Play Core 库。
Google Play Android应用内更新当用户设备上安装的是最新版的应用时,他们可以试用新功能,并从性能提升和问题修复中获益。虽然一些用户会在设备连接到不按流量计费的连接时启用后台更新,但还有一些用户可能需要收到提...
一、什么是线程? 线程是操作系统能够进行运算调度的最小单位,被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每...
1.Resolution and Presentationa.Optimized Frame Pacing 勾选后崩溃率上升 2.Other Settingsa.mute o...
一,工具集成 Logcat是开发者必备的工具,调试app时的闪退,异常,等问题都可以在这里看到。Android Logcat包是在Unity Editor中显示来自Andro...
这个插件里是有模型的
Unity 布娃娃(Ragdoll)系统 让角色更加真实 (附实用Ragdoll插件详解)布娃娃(Ragdoll)系统 布娃娃系统,相信很多玩家已经在大部分游戏中遇到过。作为一个已经成熟并且普及的系统,Ragdoll被广泛应用于各种游戏,来提供一定程度上的物理模拟...
1.导入代码 在unity工程中导入AutoFramework框架 2.挂载脚本 在Hierarchy中选定一个UGUI界面,然后同时按下ALT+V键,会在对应的对象上挂载A...
Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打...
总述(Overview) Spine 能帮你把分散的图片打包成一张完整的纹理贴图集或精灵表(spritesheet)以便在运行时更有效率的渲染。Spine 的纹理打包器(te...
问题表现:当游戏里面新开页面展示全屏广告或者激励视频广告时,或者其他非UnityPlayerActivity页面时,此时按home键进入后台,再点击应用图标重新进入应用,将显...
动态合批原理: 动态合批条件:①使用相同的材质球②正在视野中 注意:Shadow casters的渲染是个例外,尽管Shadow casters使用不同的材质,但是只要他们的...
2022年了,Android平台的ASTC支持度现在怎么样了,预计2023年上的游戏能不能无脑上ASTC了?1.1 跟iOS统一方便处理1.2 更多选择控制压缩比例 44->...
这里的unity版本是 Unity 2020.3.33 版本 , 其他版本可能不一样 说明: bugly不支持unity的符号表上传, 不要做无谓的尝试了 常见的报错信息 注...
float.Parse 在不同语言下,小数点表示是不一样的,需要处理不同语言的问题。俄语,法语,德文、印尼文、越南文、葡萄牙语等都是不用.表示小数点 ;进一步研究发现,U3D...