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    Unity 性能优化

    常见的性能问题 VSS: Virtual Set Size,虚拟耗用内存。它是一个进程能访问的所有内存空间地址的大小。这个大小包含了 一些没有驻留在RAM中的内存,就像mal...

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    Kaggle的使用

    1、Chrome插件的安装https://zhuanlan.zhihu.com/p/113207558[https://zhuanlan.zhihu.com/p/113207...

  • 阅读收获2

    倾听是游戏设计师最重要的能力 1、倾听的类别 1.1、倾听团队 需要和掌握各种技能的成员一起完成游戏 1.2、倾听玩家 玩家是真正玩你游戏的人,只有他们认可游戏才能算是成功 ...

  • 阅读收获1

    1、ip的重要性 在游戏行业,IP是项目成功的副产品,可以在不同的产品中被放大 2、发展IP 使用漫威的分布式发展框架,去中心化打造IP,通过角色设计来塑造IP 2.1三种驱...

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    杨颖参加名媛聚会只能靠边站?对不起,你真的错怪了黄晓明和baby

    一、“镶边”站位 最近,一张Angelababy带儿子参加“富太太聚会”的照片流出,照片中,baby并未出现在C位,而是站在边缘位置。 这一幕,不禁让人想起热播剧《三十而已》...

  • 毁掉一个人的最好方式就是:无脑拼

    前段时间,一篇社畜爽文在微博上被疯狂转发,获得了28万点赞。 微博的核心意思就是:抵制996,恨透奋斗逼,天下工友团结起来,一起摸鱼划水,打破枷锁,享受下班后的轻松时间。 看...

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    第五章-重点

    1、UDP 在IP数据报服务上加了复用分用以及差错检测功能。 复用:应用层所有进程都可以通过运输层再传输到网络层 分用:运输层从网络层收到发送给各个应用进程的数据后,必须分别...

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    第四章-2

    1、路由算法 常见路由算法:距离矢量算法和链路状态算法 路由选择协议:路由算法的实现 1.1路由选择协议常见分类 内部网关协议IGP: RIP和OSPF外部网关协议EGP: ...

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    各章重点

    第一章 第二章 第三章 第四章 第五章

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    第四章-1

    1、虚电路和数据报的区别 数据报服务 就是以前介绍的分组交换的概念。目前Internet采用这个服务。是我们要重点介绍的。 虚电路 事先建立路径,然后数据按照建立好的路径进行...

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    第三章

    1、数据链路层 功能:封装成帧、差错检验三个基本问题:封装成帧、透明传输、差错检测 2、封装成帧 发送方在一段数据的前后分别添加首部和尾部。 接收方在收到物理层上交的比特流之...

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    第二章

    1、四个特性 机械特性:指明接口所用的接线器的形状和尺寸,引脚数目和排列等等 电气特性:指明在接口电缆的各条线上出现的电压范围 功能特性:指明某条线上出现的某一电平的电压的意...

  • 第一章

    1、资源子网与终端 计算机网络中资源子网中主机是指能接受又能处理信息的设备 而终端就是只能接收信息的设备,比如我们监控显示 2、三种交换的优缺点 当分组交换采用数据报交换存在...

  • 总复习简答题概览

    第一章 1、互联网基础结构的发展大致分为哪几个阶段?请写出每个阶段的最主要的特点? 互联网基础结构的发展大致分为3个阶段。第一阶段-从单个分组交换网APPANET发展为因特网...

  • 为什么我不建议你通过 Python 去找工作?

    二哥,你好,我是一名大专生,学校把 Python 做为主语言教给我们,但是我也去了解过,其实 Python 门槛挺高的,所以我在自学 Java,但是我现在并不清楚到底要不要全...

个人介绍
何地之鲲,几日化鹏