非常nice
2019-11-20 Unity中Spine动态局部换装实现方案以下分享仅基于目前个人所知的经验总结,如有错误欢迎指正 【思路】 在Unity中的Spine实现局部换装的方式有很多种,如 1、使用Sprite动态替换Attachment ...
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以下分享仅基于目前个人所知的经验总结,如有错误欢迎指正 【思路】 在Unity中的Spine实现局部换装的方式有很多种,如 1、使用Sprite动态替换Attachment ...
什么是碰撞器? 描述了物体可被碰撞的边界,以及碰撞过程中相互影响效果。碰撞效果:两个游戏对象碰在一起,通过物理引擎产生类似现实的效果 碰撞器的种类: 1、盒碰撞器(Box C...
热更新的含义 首先想说的是这是一个工业界提出的概念,其实没有特别严谨权威的定义。简单来说,热更新(hotfix)是指让应用能够在无需重新安装的情况下实现更新。它描述了一种方案...
相机透视投影矩阵的目标是将视锥体内的顶点映射到规范观察立方体内 先用相似三角形的原理,计算出x与y在近裁剪面上的投影 先计算x轴 同理,再计算y轴 因为Xp,Yp都与-Ze成...
在读第五章第三节Unity内置文件和变量之前,建议细读第四章。嗯,重修过之前的线代和图形学基础后,这一章能看得稍微轻松一些。 一、知识点汇总 1.正交基和标准正交基 该知识点...