在新版本的Unity中,加入了 The High Definition Render Pipeline (HDRP) ,材质的创建方式和以往不同。 原来的Standard在H...
IP属地:广东
在新版本的Unity中,加入了 The High Definition Render Pipeline (HDRP) ,材质的创建方式和以往不同。 原来的Standard在H...
什么是次表面散射? Subsurface Scattering(简称SSS), 用来处理在表面下方区域内穿透和运动的光。 通常用来制作有机材料,如皮肤 HDRP使用屏幕空间模...
版本记录 前言 OpenGL 图形库项目中一直也没用过,最近也想学着使用这个图形库,感觉还是很有意思,也就自然想着好好的总结一下,希望对大家能有所帮助。下面内容来自欢迎来到O...
之前的预备知识能让我们掌握shader的基本用法,并且写出一些简单的shader。这次我们通过积雪效果来更进一步的了解shader是如何结合数学,实现效果。另外注意,关注有强...
shader
1.caustic 效果实现2.后期处理,在投射caustic的dirLight空间投射3.消除阴影部分的投射4.添加投射角度的衰减5.添加距离衰减控制 1.caustic效...
结合上篇的理论基础,这篇文章我们将体积雾要考虑的因素一一实现 密度 散射 灯光阴影 可喜的是,很多数值我并没有写死,暴露出来,能调出很多意想不到的效果 texture实际没有...
官方文档Unity编辑器拓展(一)Unity编辑器拓展(二)Unity编辑器拓展(三) 自定义编辑器 Custom Editors 通过自定义编辑器,可以让我们的游戏开发更高...