转自:【Unity】渲染性能优化---经验总结(一) - 哔哩哔哩 (bilibili.com)[https://www.bilibili.com/read/cv136977...
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触手摆动效果 实现步骤: 1.在Houdini中制作模型和生长动画效果,先在houdini展好UV,让美术制作相应的贴图,也可以用美术提供的模型制作 2.利用VAT3导出模型...
@宋宋_119b 刚看到,这个问题我后面确实尝试解决了,大体思路,就是需要改原作者的节点连接 ,排除各层之间的公共部分就可以了,你可以先试试,后面我腾出时间也会上传节点图
Houdini for Unity(PDG)/UE4 大地形的实践总结(三)本篇主要记录贴图处理和分块处理一、贴图处理1.开放的参数 2.调度节点 3.具体实现,大概流程是:拿到模型→做遮罩→copylayer为自定义层→排除不必要层→创建属性(固定...
分享和整理一些觉得不错的教程和理解 在此感谢各位老师! 教程:线性代数基础:https://www.bilibili.com/video/BV1ib411t7YR?p=1[h...
最近下载了官方地形工具和地形资源,发现Unity在一点点提升地形编辑的功能,能看出些许借鉴其他软件的影子,总体来说是很给力的给美术同学展示之后纷纷表示还是对于生产效率有很大的...
软件版本 官方文档地址: 1.场景中添加此脚本 这脚本的意义在于使项目中MagicaCloth在一个公共的环境下工作,根据项目的表现进行调整更新模式,可以获得最大的优化效率,...
转载:https://blog.csdn.net/oemt_301/article/details/103529972[https://blog.csdn.net/oemt_...
很久没有写Max工具,最近腾出时间复习一下,找些参考资料,做个记录MaxScript基础视频教程:入门:https://www.bilibili.com/video/BV1A...
最近研究大地图制作,这个软件比较火,研究了一下,记录下功能及特点参考视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV12t411D7w4?p=1[...
最近了解到一款可以下载各种扫描材质并进行纹理混合的软件主要特点1.可以免费在线下载高质量的扫描材质贴图,而且官方做了贴心分类,并一直更新2.以PS的方式混合纹理,水效果,做遮...
安装 文档地址:https://geom.io/bakery/wiki/index.php?title=Manual#Quickstart[https://geom.io/b...
效果排序 高斯+降采样>高斯>均值 CommandBuff的实现效果好,效率可控,但缺点是无法用在UI上 UI上用模糊好像只能是GrabPass,其他方法暂时没想到 参...
教程地址:https://www.bilibili.com/video/BV16Z4y157UA[https://www.bilibili.com/video/BV16Z4y...
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Procedural Race Tracks教程总结 教程前五章是介绍houdini基础操作,houdini,ue4工程设置,创建HDA,规划总体框架下面记录下以后项目中也许...
一、路径创建及相应贴图1.开放参数 2.命令调度 先创建属性,获得路径模型路径,从Top的开放参数传进来 根据路径导入模型 只是与地形交界的部分块才烘焙出路径 分支处理,输入...
本篇实现撒点和种树一、创建csv文件,其实就是Excel,里面全是路径,为种树做准备1.根据prefab路径收集prefab 2.合并路径,整合到一起,输出csv文件 二、设...
本篇主要记录贴图处理和分块处理一、贴图处理1.开放的参数 2.调度节点 3.具体实现,大概流程是:拿到模型→做遮罩→copylayer为自定义层→排除不必要层→创建属性(固定...
本篇主要记录基础地形处理和腐蚀处理一、基础地形处理 比如Noise和Distort等等 先获取到当前基础地形,执行基础地形处理流程,经过调度文件后,烘焙出来的模型就是处理后的...
不定时更新中。。。本人已实现效果,由于过程有点复杂,就想着大概介绍下流程,加上自己的一点点理解,写文章做个记录,好记性不如烂笔头。该作者也有详细的制作步骤记录,有兴趣的可以去...