大佬,文章最后提到了多张贴图泛白,有没有节点或者方法操作heightfield layer的权重呢?求教
Houdini for Unity(PDG)/UE4 大地形的实践总结(三)本篇主要记录贴图处理和分块处理一、贴图处理1.开放的参数 2.调度节点 3.具体实现,大概流程是:拿到模型→做遮罩→copylayer为自定义层→排除不必要层→创建属性(固定...
大佬,文章最后提到了多张贴图泛白,有没有节点或者方法操作heightfield layer的权重呢?求教
Houdini for Unity(PDG)/UE4 大地形的实践总结(三)本篇主要记录贴图处理和分块处理一、贴图处理1.开放的参数 2.调度节点 3.具体实现,大概流程是:拿到模型→做遮罩→copylayer为自定义层→排除不必要层→创建属性(固定...