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由于是展示,主要就三个脚本 下面是简单的用法
很多基础的就不讲了,网上资料比较多。这里有很多大坑,主要是在删除的时候 话不多说,直接上图 本次水文结束
资源检查器旨在帮助您了解场景中的资源使用情况(例如,哪些资源正在消耗内存,mesh的使用详情,材质球和纹理贴图都在哪里使用)。相应的我们也知道了那些资源我们并没有使用到,可以...
下面是使用方法,上面脚本直接挂'ScrollView'上面即可 本次水文结束,妙不可言啊
接着上篇继续 这篇主要介绍一下这三个 Edge 控制边缘的视觉外观image.pngWidth – 控制溶解效果边缘的大小Shape – 边缘消融效果的样式 有三种。ima...
简介Advanced Dissolve 这个插件适用于消融效果的 大概功能介绍是以下溶解类型方式有 : 球体 ,盒子,圆柱,圆锥,平面,每轴 (X,Y,Z) 。同时可以使用 ...
Unity GeometryShader(从一个线框渲染的例子开始)[https://www.cnblogs.com/Esfog/p/UnityGeometryShader_...
上篇 讲讲 代码 下篇就是讲下示例上面的使用了 先来看看代码吧: 1.KGHeartBeat 单个心跳包的数据类 貌似 都注释上了没啥好说的, NowTimeSpan ...
超级好用的event事件脚本
一键查找当前场景中,所有挂载在物体上面的脚本,那些脚本的引用空了(引用丢失)
查找选中物体的引用脚本 这个插件非常适合看别人项目时,为了理清逻辑关系,有时候需要在Hierarchy面板上一个一个找,看那个物体身上的脚本引用了你想要找的物体。 语文水平有...
一个超好用的游戏加载进度条脚本,调用简单