【前言】 这一篇我们就研究一下CORONA的标准灯光。 【研究】 一、标准灯光 CORONA LIGHT。CORONA标准灯光只有这么一个对象,简单吧?但可以通过内部属性改变...

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【前言】 上两篇简单介绍了CORONA渲染器和工作流程。这篇再谈谈,我个人认为CORONA的几个特点吧,让不熟悉的人尽快对她感兴趣,我在以后的文章中要举例细说这些特点...
【前言】 上一篇简单介绍了CORONA 情况,这一篇,再谈谈CORONA FOR C4D的简单工作流程,就当入门吧。通过这一篇学习,你就能知道该渲染器简单、直接、高效...
【前言】 我曾看过国外一个视频讲座,老外使用四种C4D渲染器插件,分四集讲解渲染同一辆轿车,这种教学模式,看完很受启发。目前我所知道的C4D除了自带标准渲染、R19的...
这次小编给大家带来的是DW教程,教大家建网站和网页制作;同时欢迎大家留言或给小编私信,说出你想学的职场技能,或者职场上遇到的疑惑,小编将尽全力为你解答。 (文末附带领取方式,...
【前言】 如何用TP粒子制作烟雾、火等效果呢?很多朋友会想到TFD插件是吧。其实,C4D也能制作。制作这些效果一方面在TP粒子的编辑上,另一方面在于使用的材质上。以前几...
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-3》主要研究是通过骨骼方式控制曲线,骨骼是其中桥梁作用。为了形成对比,紧接着,这篇重点研究的是《用“骨骼”控制曲线》,这个是“直接”...
副标题:制作一条会游动的鱼。 【前言】 上一篇文章《骨骼系统基础入门-5》中,建立了一张地图折叠的骨骼动画,主要研究的是“连接的复合物”关节动画制作方法。 而这篇主要研究的是...