
【前言】 这一篇我们就研究一下CORONA的标准灯光。 【研究】 一、标准灯光 CORONA LIGHT。CORONA标准灯光只有这么一个对象,简单吧?但可以通过内部属性改变...
【前言】 上两篇简单介绍了CORONA渲染器和工作流程。这篇再谈谈,我个人认为CORONA的几个特点吧,让不熟悉的人尽快对她感兴趣,我在以后的文章中要举例细说这些特点...
【前言】 上一篇简单介绍了CORONA 情况,这一篇,再谈谈CORONA FOR C4D的简单工作流程,就当入门吧。通过这一篇学习,你就能知道该渲染器简单、直接、高效...
【前言】 我曾看过国外一个视频讲座,老外使用四种C4D渲染器插件,分四集讲解渲染同一辆轿车,这种教学模式,看完很受启发。目前我所知道的C4D除了自带标准渲染、R19的...
想学建网站,苦于没有好的教程。
职场规划局丨Dreamweaver DW建站 网页制作教程,免费领取!这次小编给大家带来的是DW教程,教大家建网站和网页制作;同时欢迎大家留言或给小编私信,说出你想学的职场技能,或者职场上遇到的疑惑,小编将尽全力为你解答。 (文末附带领取方式,...
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【前言】 如何用TP粒子制作烟雾、火等效果呢?很多朋友会想到TFD插件是吧。其实,C4D也能制作。制作这些效果一方面在TP粒子的编辑上,另一方面在于使用的材质上。以前几...
非常给力,谢谢
Thearender2渲染器学习笔记之四灯光应用实例---制作手机壁纸 原图下载 6MB 【前言】 按照写作原计划,我想继续研究Thea渲染器理论问题,但有的网友着急了,那么我就写一篇灯光应用实例吧。我们假...
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-3》主要研究是通过骨骼方式控制曲线,骨骼是其中桥梁作用。为了形成对比,紧接着,这篇重点研究的是《用“骨骼”控制曲线》,这个是“直接”...
副标题:制作一条会游动的鱼。 【前言】 上一篇文章《骨骼系统基础入门-5》中,建立了一张地图折叠的骨骼动画,主要研究的是“连接的复合物”关节动画制作方法。 而这篇主要研究的是...
副标题:骨骼控制机械手臂 【前言】 这一篇研究由刚体物体组成的复合物体的运动,比如机械手,机器人,物体各个部分运动情况不一样,但是组成物体各个部分没有形变,而且各个部分都是单...
【前言】 通过前两篇的骨骼系统的基础学习,已经熟知关节建立的方法了。虽然,还有一些细节比如坐标、指向、包括对称绘制等,我认为暂时那些都不重要,采用默认就好。关键是学会...
【前言】 前面两篇研究如何用XPRESSO和"追踪对象”控制曲线。 这篇继续研究,如何用骨骼的方法控制曲线。(注意我的用词:不是骨骼控制曲线) 1、重点研究《用骨骼方法控制曲...
【前言】 上一篇《骨骼系统基础入门-1》中,通过几个问题,解释一些关于骨骼系统经常涉及的一些概念。看完之后,初步知道骨骼、蒙皮、绑定等是怎么回事,这一篇就初步谈谈如何建...
【前言】 在研究骨骼动画之前,首先研究一下C4D的约束标签 Constraint 。 C4D中的“约束命令”放在“角色”菜单中,“约束标签”放到“角色标签”中,是因为...