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Unity 已可使用 Thread、Task 等处理多线程任务,但缺少成熟的多线程任务队列工具,所以在此实现一个,代码已上传 Git 项目 GRUnityTools,可直接...
整个#30daysSwift 自学计划完全是受到 Sam Lu 的灵感启发,他在 100天内持续学 Swift 写了 40个小项目, 我也是在看了他1月5日发出来的 Medi...
iOS 13 如期而至,适配工作可以开展起来啦。在适配 iOS 13 过程中,遇到了如下一些问题。 1. UITextField 的私有属性 _placeholderLabe...
在简书偶尔会被锁定,本文在掘金也同步更新。 iOS 13 支持适配的机型 iPhone 11、iPhone 11 Pro、iPhone 11 Pro Max iPhone X...
好奇触摸事件是如何从屏幕转移到APP内的?困惑于Cell怎么突然不能点击了?纠结于如何实现这个奇葩响应需求?亦或是已经被响应链、手势、target-action这一系列响应触...
写在开头: 作为一个iOS开发,也许你不知道NSUrlRequest、不知道NSUrlConnection、也不知道NSURLSession...(说不下去了...怎么会什么...
前段时间抽空总结了一下iOS视频播放的基本用法,发现这其中还有一个我们无法绕过的问题,那就是播放界面的旋转与适配。的确,视频播放与游戏类型的App经常会遇到这个的问题。由于至...
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