英语四级都是混来的证,我怎么玩开心?
最近在研究动力学之余,开始学习X-P粒子。通过研究英文说明和网上的视频教程,真正地感觉XP粒子的强大。感觉XP粒子可以替代TP粒子所在C4D的作用位置,而XP操作容易...
@DIGITALMAN 我看一些文章,对于以后做项目是不是一个工程文件或者说一个镜头,工程文件就1个多G,对于这种级别,i系列cpu打开是不是就死机,处理三维是不是对cpu的线程、缓存有较高要求,主频反而无所谓
Octane渲染器学习笔记之四:材质-1【前言】 OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上手。 材质知识是学OC渲染器重要核心之一。我将依据官方...
@DIGITALMAN 老师,我现在是i5 9400F、8G*2内存、华硕1660显卡、主板华硕B360 主要配置就这些。配置算是中等偏下吧。补充一点:因为我显卡是1660 所以OC不支持3.X的版本,我用的是OC demo版,就是那种带水印的,会不会是因为这个呢?就算不启动OC 会不会对C4D有影响? 我还装了Realflow、TFD这些插件 变量太多~ 请老师帮分析一下。
Octane渲染器学习笔记之四:材质-1【前言】 OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上手。 材质知识是学OC渲染器重要核心之一。我将依据官方...
老师,请教您一个问题。我自学了几个月的C4D,也想做一些稍复杂场景来练习检验自己,但我的C4D经常崩溃,我一度以为是因为OC,但有时没开启OC也一样崩溃,很苦恼,所以想升级下电脑配置,cpu这块使用民用的i7、i9就可以,还是说必须上工作站cpu?对于C4D经常崩溃有什么好办法吗?
Octane渲染器学习笔记之四:材质-1【前言】 OC3.07渲染器的材质种类不多,粗略分为三种、详细分五种。特点是材质参数很少,渲染效果明显,学习容易上手。 材质知识是学OC渲染器重要核心之一。我将依据官方...
【引言】 上一篇谈到C4D的凹凸贴图及其应用。最后说道,在现实使用中,尤其是在游戏引擎中,很少有使用凹凸贴图的,基本上都支持法线贴图。这是为什么?我在自学的时候,这个问...
抱歉各位鹿友久等了,时间有限先,看问题吧: @瓷器童鞋问的这个效果是一个动图,我们放出来看看吧: 图片源于网络 如侵请联删 这个效果其实一开始我是不打算写的,因为之前在B站上...
现在回头看看 之前做的 无法直视啊
@超人不会飞_0044 完全自学 B站有郭树生老师的四部曲 可以看看 但是非常基础 一起加油
C4D·材质—“反射通道”再感悟“反射通道可以做到一切” “之前的理解有误” “反射通道真的很强大” 【层颜色】颜色:白色代表“层颜色”在本层的反射上不添加任何效果——全反射。黑色代表“层颜色”让本层的所有...
【前言】 我都快忘了,应网友要求,我将用C4D多边形建模和RHINO的NURBS建模方式,讲解和制作这个模型。通过这两篇文章,让初学者知道如何制作这样的曲面模型,通过对...
大神们都在做的mp3,我也从京东上买了一个特别定制版,拿回来学着做,希望可以“马到成功”
在未创建灯光前,使用的是默认灯光。 🗄文档 🗄 泛灯光即灯光:以一点向四周照射,默认为照射无限远;聚光灯:以一点向一个方向以一定的范围散射;区域光:以一个面向四周照射,相当于...
3、布料层 下图为官方提供的布料渲染图,可以看出,非常逼真。 讲解该项之前,我们用动力学布料系统先制作一个类似的布料。如果你用平面或立方体去模拟学习,可定效果不好,因为那些东...