您要是开课c4d课程。我都绝对要去报名。像您这样的老师。感觉就是和ps之余李涛老师一样。大赞。
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专门下载简书就是为了看巨佬的文章
版本记录 前言 很多做视频和图像的,相信对这个框架都不是很陌生,它渲染高级3D图形,并使用GPU执行数据并行计算。接下来的几篇我们就详细的解析这个框架。 Metal是什么? ...
【前言】 接着上篇,这篇是建模大结局。我不想再磨叽了,把余下的柜子,坐便、水龙头等制作完成。再研究一下,如何导入一些现有的模型。本篇内容有点多啊,不说了开工吧! 【建模】
【前言】 一直想继续编写、研究力和各种场对刚体的影响问题,苦于没有好的例子进行演示说明。偶然看到国外一个视频讲座,谈到如何生成光线球问题。看到后,豁然开朗,这个实例把我...
在C4D吧中,不少吧友制作“锁链和锁头”的例子时,都出现不少问题。一方面是我写的不详细,没有说明白;另一方面也可能因为吧友对物理学知识和动力学很多参数还是不了解。所以必...
掌握了初步动力学刚体知识,应C4D吧要求,下面做一个汽车装配例子。 学习目的:学习动力学的装配;深化刚体碰撞调整;XPRESSO控制动画;摄像机追踪 一部分:小车初步装配: ...
【前言】 城市蓝天网友问我:我想做个卡通建模,在等参线模式下编辑,删掉左边点之后,给多边形添加对称,但是发现对称轴上的点不圆滑(单独拉一个点,是尖的,不像贝塞尔点一样...
【引言】 百度C4D吧友问我的问题:多通道-深度怎么回事?如何在AE中利用深度贴图制作动态聚焦? 这个深度贴图与我前面讲的凹凸贴图、法线贴图是两码事。前者属于材质方面的...
超棒了
数字人C4D基础知识之九 :摄像机反求-- 摄像机校准-1【引言】 这张照片好玩吧? 拍摄者通过调整照相机的角度,把场景中的物体和整体背景进行“对位”,形成的这样特殊有趣的效果,下列照片也是这样: 一边看照片,一边想一想,如果...
【引言】 这张照片好玩吧? 拍摄者通过调整照相机的角度,把场景中的物体和整体背景进行“对位”,形成的这样特殊有趣的效果,下列照片也是这样: 一边看照片,一边想一想,如果...
怎样烘焙运动图形(bakeMorgraph) 作者:小泽 这是我昨晚看的一教程然后自己总结的一些知识。作为我自己的一个记录,如果对大家有帮助,我还会很高兴。 前言...
偶然翻阅博客,发现这篇读的很多。但这篇是我当初即兴而写,太简单了,可能问题没有说透,再补充点内容。 权重:权重是一个相对的概念,针对某一指标而言。某一指标的权重是指该指...
【引言】 这个图不对啊?不是一块石头吗? 回答:这是一个C4D吧的朋友,问我的问题,正好与这篇内容有关,我们最后利用本篇知识来解决之。 下面继续上一篇内容: 【研究】 第三部...
【引言】 上一篇谈到石头的雕刻,然后通过雕刻中的烘焙命令,把高模石头上的细节烘焙到法线和AO贴图之中,并在低模的材质中使用了这两个贴图。通过渲染,使低模拥有高模一样的表...
【引言】 次时代游戏模型的制作流程是什么?如何能够入门?我过去自学的时候,看过市场上此类图书,洋洋洒洒很厚,也不知是讲建模,还是贴图绘制,看得迷糊。看过多本相关的图书...
【前言】 上几篇讲解如何从高模到低模烘培出法线贴图和环境吸收贴图,用于渲染时解决低模表面细节问题。 现代游戏中逼真的画面,好的游戏引擎是一方面,还有一方面是模型的制作和...
【引言】 上一篇谈到用UVlayout 软件处理凹下立方体模型的UV,是不是感觉很方便直观?这一篇还是用这个凹下的立方体,再用C4D来拆分其UV,两种软件相互对比,你就...
【引言】 通过上几篇文章,初步知道UV如何去展开,接下来就要研究如何制作贴图了。 过去谈过,次时代游戏模型为了保证显示效果,又不过分消耗显卡的资源,采用的方式是低模+...
上一篇磨叽了很多,主要用实例说明“UV展不好,贴图也画不好”的简单道理。最后总结的是“UV展开的一般规律”,关于这个规律,你也不需要一次弄明白,在以后的研究、学习中慢慢...