谢谢支持!
在Unity中使用EventManager消息管理类来管理各种事件在使用Unity进行开发的过程中,我们总需要响应各种事件,有时一个事件的触发需要我们同时进行几项处理。举个例子:比如我们有这样的需求:点击模型之后播放特定模型动画,同时播放一...
也没有翻译,就觉得这个脚本好用,不过你说的也是,应该加些功能,虽然我把官方demo简化了,不过没有增加些东西始终是不太好。这就写个可以传参数的demo进来。
在Unity中使用EventManager消息管理类来管理各种事件在使用Unity进行开发的过程中,我们总需要响应各种事件,有时一个事件的触发需要我们同时进行几项处理。举个例子:比如我们有这样的需求:点击模型之后播放特定模型动画,同时播放一...