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    第十三节 - 粒子系统

    粒子系统 百度百科: 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统...

  • 第十二节 - SCNPhysicsWord作用介绍

    物理世界 在第十一节中,我们看到,给物体了一个动态的身体,的身体,物体就自动的掉落下来,大家有没有思考过为什么,因为在我们创建的场景中可能存在着一种力,这个力很有可能是重力。...

  • 第十一节 - 材质对几何模型的影响

    材质对几何模型的影响 我们先建立一个工程,然后在聊。 第一步,创建游戏专用视图 第二步,创建摄像头 第三步:添加一个球体模型到视图中 运行一下: [图片上传中...(imag...

  • 第十节 - 游戏中的物理身体

    游戏中的物理身体 今天带大家熟悉一下,SceneKit 游戏引擎中都有那几种物理身体,他们的作用是什么! 话不多少直接进入主题 什么是物理身体? 物理知识,告诉我们,力可以作...

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    第九节 - SCNGeometry用法详解

    SCNGeometry 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架中系统包含的几何对象.2.学习如何将几何形状物体绑定的节点上,显示到视图中. 系统提供的几何形状讲解 正方...

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    第八节 - SCNAction用法详解

    SCNAction 学习目标 1.了解SceneKit游戏框架中包含的行为动画种类2.掌握常用的行为动画 都有哪些动画行为 1.移动 a.移动相对于当前位置 b.移动到指定的...

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    第七节 - SCNCamera用法详解

    SCNCamera 照相机原理分析 视角 上图是一个游戏场景 照相机的位置为(10,0,0) 物体A的位置为(0,0-6),yFor 表示的是Y轴上的视角。图你可以不太理解,...

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    第六节 - 灯光详解

    灯光篇 本节学习目标 今天我们要学习的SceneKit 游戏框架中的几种光以及如何使用它们! 学习任务 1.熟悉SCNLight 类 2.理解四种光源的作用 3.学会如何选择...

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    第五节 - SCNNode 用法讲解

    SCNNode 用法讲解 学习目标 理解游戏场景和节点的概念 你必须知道的概念 场景 简单的说,就是把人物,地图,道具等放在一个空间里,组成一个大的环境,这个大的环境就被称为...

  • 第四节 - SCNScene读写场景文件

    SCNScene 本节学习目标 掌握SCNScene的基本概念 主要能干什么事情 怎么使用 概念 通俗的说就是游戏场景,游戏场景主要由几何模型,灯光,照相机,和其它的属性组成...

个人介绍
iOS 高级开发工程师