Screeps Arena 正式上线一段时间了,笔者主要玩的是SAS模式,这个模式下,地图布满沼泽,高速单位因为能够灵活拉扯,受到很多玩家的欢迎。很多玩家都喜欢出满速的远程单...
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一、前言 最近这两个星期,已经从jQuery的泥潭里抽出身来,开始学习React框架。React其实是一个UI框架,其功能性比较单一,需要依赖各种插件进行开发。这些React...
前言 在游玩Screeps中,不可避免的会需要手动调节参数、发起指令,传统的手操一般有以下方式 在控制台中直接修改 Memory: Memory.xxx.xxx = xxx ...
消息服务架构 数据存储 数据例子 弹性伸缩 假如你手头有一个计算量非常大的计算任务,你想要加快任务的完成进度,你有两种选择 垂直缩放(Scaling up/Scaling d...
侃 今年年初的时候由于自己买的阿里云服务器性能不够(主要是家境贫寒),导致部署在阿里云服务器上的一些服务虽然勉强能跑起来,但是CPU和内存各种爆表,而且服务常常因为没有内存而...
基础知识 阅读本文前,请先了解一下 Screeps存储基础知识[%5BThe-design-of-OverDom/%E5%AD%98%E5%82%A8%E6%9C%BA%E5...
最近这几个月一直在设计一款游戏,忙的不可开交,但这期间我一直在思考一个问题: 如何让玩家迷上我的游戏以至于忘了时间? 直到后来我学习到了一种在心理学广泛而谈的理论 —— 心流...
前段时间 Arena Demo 开放测试了,新规则下Creep的寿命无限,总资源量有限。这种情况下,遭遇战中,如果不能将敌方的Creep杀死,敌方短暂修整之后仍然可以卷土重来...
前言 说起微前端框架,很多人第一反应就是 single-spa[https://single-spa.js.org/]。但是再问深入一点:它是干嘛的,它有什么用,可能就回答不...