Napi::ThreadSafeFunction 提供了两种调用 JavaScript 函数的方式:BlockingCall 和 NonBlockingCall。这两者的区别...
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问题 解决思路你遇到的 SSL alert fatal: bad record mac 错误通常表示在 SSL/TLS 记录的加密或解密过程中出现了问题。这意味着消息认证码(...
问:怎么将不同的c++ 类声明,分别导出到arkts,而不是都写到一个index.d.ts里面答:可以将声明分离到不同的 .d.ts 文件中,以便更好地组织代码。例如,您可以...
在视频编码中,AVCC(AVC Configuration Box)和Annex B是两种不同的H.264(也称为AVC)视频数据存储格式。它们主要用于在不同的容器格式中存储...
M3U8 文件中确实存在一个描述启播偏移的字段,叫做 #EXT-X-START。这个标签用于指定在播放列表中的相对时间偏移,以便开始播放。该标签允许播放器从指定的时间位置开始...
杜比视讯(Dolby Vision)和 HDR(High Dynamic Range)都是用于提升视频画质的技术标准,但它们有些许不同: Dolby Vision(杜比视讯)...
这是一个 http_open 函数的实现,它是 FFmpeg 的 HTTP 协议处理的一部分。这个函数用于打开一个 HTTP 连接,并进行相应的初始化和错误处理。下面是逐行的...
Dummy Surface 的内部实现主要依赖于 Android 的图形渲染机制,特别是 Surface 和 SurfaceTexture。Dummy Surface 是一个...
在播放器开发中,尤其是在 Android 平台上,Dummy Surface 是一个常见的概念。Dummy Surface 通常用于处理没有实际渲染输出的场景,比如后台播放或...
AVFormatContext中的start_time定义如下: 可见这个是只在解封装的时候用到,是第一帧的时间位置。其实是该文件所有流中,起始时间戳最小的那个。它是如何获取的呢?
当使用OpenGL进行图形渲染时,顶点着色器(Vertex Shader)和片段着色器(Fragment Shader)是两个关键的组件。它们负责对图形数据进行处理和渲染,并...
实现关系和泛化关系在 UML 类图中有些许不同,主要是它们表示的概念不同: 实现关系:实现关系表示一个类实现了一个接口,或者一个类实现了另一个类中定义的抽象方法。实现关系在类...
继承关系和泛化关系在概念上有些微的差异,但在UML类图中的表示方式是相似的。下面我会解释这两种关系的区别,并且说明它们在UML类图中的表达方式。 继承关系:继承关系表示一个类...
share_ptr 可以设置为null 吗? 在C++中,std::shared_ptr可以设置为nullptr,即空指针。std::shared_ptr是一个智能指针,用于...
以fflay来看音视频同步流程 在这个流程中,“计算上一帧显示时长”这一步骤至关重要。先来看下代码: static void video_refresh(void *opaq...
链表题目: 反转一个单链表。参考链接:https://leetcode-cn.com/problems/two-sum/solution/die-dai-di-gui-jie...
给出两个 非空 的链表用来表示两个非负的整数。其中,它们各自的位数是按照 逆序 的方式存储的,并且它们的每个节点只能存储 一位 数字。如果,我们将这两个数相加起来,则会返回一...