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  • 人生需要时常反思

    我为什么会写这样的一篇文章,感想.因为发现这半年来,自己没有做过几件让我兴奋的事情了.转眼间已经在社会上混了1年3个多月了.自己有成长,但是成长真的没有很大.想当初大...

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    Unity中UGUI中蓝图模式和原始编辑模式

    最近有同学问到在使用UGUI时,看到在Inspector面板中的RectTransform组件下有两个按钮,一个虚线框,一个是一个R键(图1),而它们表示什么意思呢? 当时我...

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  • 3月的到来

    3月份其实早已到了,今天是植树节,周末,雨天。我独自一人来到了公司。坐在自己的位子上,看看会代码,发现别人的代码都是用纯代码写的,瞬间感觉自己需要学习的太多啦。加油呀,琼儿。...

  • 牛逼 望尘莫及

    ReactNative之Windows环境搭建(1)

    之前一直都是在�Mac上使用ReactNative, 最近由于工作的原因在Windows上使用, 发现坑很多, 为了怕以后忘了, 记录如下 1.Chocolatey Choc...

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    ReactNative之Windows环境搭建(1)

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    iOS 10可视化编程之XIB和Storyboard的类关联及对象创建(4)

    Storyboard的类关联和对象创建 storyboard的类管理是非常简单的。我们举一个常用的例子。管理一个viewcontroller。新建类,如图29-1所示: 然后...

  • @Mint丶bin 马上

    iOS 10可视化编程之约束篇(1)

    在iOS中有两种可以实现的可视化编程的方法,一种是StoryBoard,俗称sb,是iOS下可视化编程的方式之一,另一种是XIB。 使用StoryBoard可以方便快捷的拖拽...

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