C#中,我们在创建二维数组的时候,一般使用arr[][]的形式,例如 int[][] aInt = new int[2][]; 但声明二维数组还有一种方法,是使用arr[,]...
直接上代码吧,不想bb了 下面为测试结果: 测试结果1: 测试结果2: 注意:上图的画布使用Overlay模式,所以Camera参数直接传入null!!! 最后,附上unit...
在unity中,有时候用ugui或者做2d的时候,需要导入大量的图片素材,我们一个个设置会很麻烦,所以可以通过编辑器扩展开发一个插件,供我们快速设置Sprite! 设置Spr...
有时候会有这样的动画需求:比如边走路边招手这样的,这种时候,我们可以考虑使用Avatar Mask。 (一)下面是有关使用它的时候一些面板参数和步骤: 参数介绍:Weight...
处理方式一: Unity中,比如欧拉角为-5度的时候,Unity的处理结果为355度,如果此时需要判断是否为负数的时候可以减去360度以得到负数!!!例如这样: 思路:当然,...
感谢海澜大佬,辛苦了
Unity 之 Scriptable Objects 更直观的序列化在日常开发中总会在Inspector面板中填写一些序列化信息,如:名称、血量、或者秘钥序列号等(图一)。但看似方便,还是有些缺点的,例如填写的序列化信息不能共享,如果在pre...
在日常开发中总会在Inspector面板中填写一些序列化信息,如:名称、血量、或者秘钥序列号等(图一)。但看似方便,还是有些缺点的,例如填写的序列化信息不能共享,如果在pre...
非常重要的指导思想,很好的文章,谢谢博主分享
Unity 3D 教你打造自己的EventSystem(事件总线)开发一个游戏,事件系统无疑是一个神经中枢般的存在,对解耦工程大有裨益。接下来,笔者将教大家写一个属于自己的事件系统 需求: 事件系统一般有这几个必要功能: 事件订阅(AddL...
很实用,以后我可以去给我同学带绿帽子了