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  • UGUI Anchor reference point 笔记

    先把 Unity 官方文档列出来The position of the pivot of this RectTransform relative to the anchor ...

  • UGUI RectTransform详解

    为什么会卡住 没有找到思考路径 没有找到关键问题 anchordPosition 与 LocalPosition之间如何转换? anchordPosition对于UGUI是什...

  • Unity的范例里是如何处理物理碰撞事件的

    通过阅读Unity ECS Samples 里的物理碰撞的范例,发现里面的好玩的实现方式。 首先Unity 的 DOTS Physic 本身的碰撞事件 只提供了 某两个Ent...

  • 2021-02-09 目前网络消息由两种方式

    假设我们使用的是proto ID + 结构定义, 每个ID对应一个结构 少量ID, 加大量message {optional 来定义.} 最后发现我们还是使用消息ID + 结...

  • Unity 图片资源格式的设置

    前言 为什么移动端需要压缩图片 移动处理器带宽非常低. 因此移动处理中的图片压缩就非常重要. 特别是对于低端手机, 其带宽 尤其缺乏. 移动端带宽缺乏原因有二: 显存与内存共...

  • Sublime line3 的markdown 环境搭建

    安装 通过按组合键Ctrl+Shift+P或是点击Preference->Package Control调出命令面板,然后再输入 install,选择 Package Con...

  • 120
    UGUI中的粒子特效如何与屏幕适配

    该文解决如下问题 美术特效在制作UI特效的时候无法保证在运行中的效果 在不同屏幕分辨率下ui 特效与UI不匹配 特效需要直接挂载到ui上 解决方案 在粒子特效创建时修改缩放 ...

  • 现在这个社会真是啥都说不清, 特别揪心

    2019-11-24 你爸不欠你什么

    想起一个小孩,太恶心了,于是我在想到底是什么恶心到我了。 小孩觉得他爸的兄弟赚钱比他爸多, 又有文化看不起他爸, 还觉得他二爸才是他真的爸就好了。在饭桌上一直用社会上那套 唯...

  • Unity Timeline翻译

    原文Unity launched Timeline along with Unity 2017.1 and since then, we have received a lo...

  • 整理3D运算上的疑问

    为什么有些书矩阵运算是左乘, 而有些书是右乘? 可以互换, 使用逆矩阵与转置矩阵公式即可. 由于一个变换矩阵是由 旋转 缩放 位移 组成.缩放位移都比较简单, 而旋转矩阵又是...

  • 2018-10-26

    Unity中使用ECS系统后的一点感想 优点: 容易写出质量高的代码, 因为核心的规则就一句话数据全放在Component, 函数全放在System里 更容易搭建复杂系统容易...

  • 2018-10-17

    ecs 使用感受 最近在使用ecs,一个感觉就是更加容易写出优秀代码。这个感受可以和之前使用单元测试有得拼。ecs我在想应该会改变很多软件公司的制作流程,有点像生产线: en...

  • Learn English

    Introduction My name is JohnI am a programmer.I like to swim.my goal is learning three ...

  • 欲望的深渊

    欲望的深渊 其实很多道理很简单, 只是看能不能在不同的角度或层次看待问题罢了。比如无节制的欲望会导致灭亡这样一个逻辑。这里关键词是无节制。我想根本原因在于无节制欲望的个体或组...

  • 我对ecs系统的一点看法

    谈论什么 这里我主要从工程或设计的角度讨论, 至于ecs对性能的优化方面 的事情我这不做过多介绍. 为什么要把ec系统里的c分为coponent与system两快 ecs系统...