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    Substance Painter绘制贴图前的准备工作

    打开Substance Painter 按Ctrl+N(注意:导入的模型必须软边) 找到TextureSet Settings 把之前导入的贴图,对应放进去 然后,点击Bak...

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    如何制作ID贴图

    例:从maya中导出UV快照 在PS中打开 新建图层 选中背景图层,按W,出现选区,在按Ctrl+Shift+I反转选区 在油漆桶工具填充任意颜色 根据各人需要随便填充颜色

  • ZBrush布料制作

    1.选择要制作的模型(展过UV)点击LightBox(灯箱) Noise(噪波) Noise06(布料的一种)(记得把颜色调一下) 2.工具下,点开Surface(表面)Ed...

  • Maya马尾辫制作

    1.选择 创建多边形基本体 螺旋线选中模型,右边输入polyHelix1圈数1高度3圈细分数16 2.选择模型右键向上选择最外线的圈(从上面看成一个圆) 3.修改转化多边形到...

  • ZBrush链甲制作

    1.先制作一个链甲的基础模型,保存导入ZBrush。 2.把制作好的底模甲片,导入ZBrush,Crsase(折边)加级,ZRemesher,调整至最佳状态。 3.选择笔刷Z...

  • ZBrush 甲片制作

    1.先制作甲片的基本样子,然后排方阵,把制作好的模型。 2.导入ZBrush,把画布缩放到合适大小。(Zoom2D)把模型放大到与画布合适大小。 3.(调整模型好方向)左边A...

  • ZBrush拓扑

    先创建一个Z球,选择Rigging(骨骼),Select Mesh(选择网络),Topology(拓扑) , Edit Topology(编辑拓扑) ,然后就可以进行拓扑了。...

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