1.选择 创建多边形基本体 螺旋线选中模型,右边输入polyHelix1圈数1高度3圈细分数16 2.选择模型右键向上选择最外线的圈(从上面看成一个圆) 3.修改转化多边形到...
IP属地:天津
1.选择 创建多边形基本体 螺旋线选中模型,右边输入polyHelix1圈数1高度3圈细分数16 2.选择模型右键向上选择最外线的圈(从上面看成一个圆) 3.修改转化多边形到...
1.选择要制作的模型(展过UV)点击LightBox(灯箱) Noise(噪波) Noise06(布料的一种)(记得把颜色调一下) 2.工具下,点开Surface(表面)Ed...
1.先制作一个链甲的基础模型,保存导入ZBrush。 2.把制作好的底模甲片,导入ZBrush,Crsase(折边)加级,ZRemesher,调整至最佳状态。 3.选择笔刷Z...
1.先制作甲片的基本样子,然后排方阵,把制作好的模型。 2.导入ZBrush,把画布缩放到合适大小。(Zoom2D)把模型放大到与画布合适大小。 3.(调整模型好方向)左边A...
先创建一个Z球,选择Rigging(骨骼),Select Mesh(选择网络),Topology(拓扑) , Edit Topology(编辑拓扑) ,然后就可以进行拓扑了。...