一、贴图的作用: 贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。 二、颜色贴图 颜色贴图有三种叫法:Base Color Map, ...
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一、贴图的作用: 贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。 二、颜色贴图 颜色贴图有三种叫法:Base Color Map, ...
1. pipeline中的深度数据 深度是渲染管线当中的重要概念,它控制着三维世界中物体渲染的遮挡关系。我们以传统的foward render为例,三角形提交draw cal...
Unity3d 2017正式版发布了,公布了一个最新的功能,支持3dsMax导出摄像机的功能,对于需要在三维软件制作相机轨道动画的同学来讲实在是个福音,我也是尝试使用了一下,...
基本原理与实现 主要使用噪声和透明度测试,从噪声图中读取某个通道的值,然后使用该值进行透明度测试。主要代码如下: 完整代码点这里 边缘颜色 如果纯粹这样镂空,则效果太朴素了,...
0. 例行的啰嗦 上篇关于技术的文章已经是10月底的事情了,上个月写了半篇关于创业的文章,写到后来觉得无趣,就停下了——谁会愿意看一个无名小卒的无聊感慨呢?又是临近月底了,其...
该视频是Anton Hand在Unite 大会上做的分享,比较老的视频了,但是PBR理论及最佳实践永远不会过时。Anton Hand在Youtube上还有一个频道 (需科学上...
1.PBR 基于物理的光照效果,能量守恒定律基于物理渲染的优点:很容易就可以作出真实和照片级的效果。同一配置可以适用于在不同HDR光照环境下。接口简单而直观,都是基于世界真实...
这篇教程将涵盖美术内容创作的基础知识,以及各种基于物理规则的渲染标准背后的一些理论推导(并没有太过技术性的内容),并清除一些常见的误解。杰夫·罗素(Jeff Russe...