项目中在进行图片裁剪时候,为了性能和时间上的优化,使用了Core Graphics中的相关方法。但在使用CGBitmapContextCreate方法时,却遇到了一些问题。 ...
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谢谢支持~入门推荐林福宗的《多媒体技术基础》,看的时候做到有舍有得,不懂的地方多看几遍。结合我写文章选取的主线,日积月累,一定能在多媒体方面有所造诣。
【音视频基础】(九):YUV颜色空间之电视的发展史本篇隶属于文集:《零基础入门音视频开发》,查看文集全部文章,请点击文字链接。想看最新文章,可以直接关注微信公众号:金架构 从这篇开始,我们开始介绍YUV颜色空间,它并不是CI...
demo下载[https://github.com/YasinZhou/ThreadLockDemo] 建议一边看文章,一边看代码。 声明:关于性能的分析是基于我的测试代码来...
之前写了一篇多线程开发的iOS 面试攻略,浅谈多线程开发1但是没有跟大家聊GCD 就是想把GCD单独放在一篇文章跟大家聊聊,而且GCD可能是面试中问到的最多的问题 GCD简介...
在最近的 iOS 面试过程中,GCD 是属于必问的问题,接触过不少 GCD 相关的面试题,有关 GCD 的面试点大多数都是最大线程数量控制和任务分组,在这里做一个总结,方便大...
基础篇 第一个OpenGL ES项目绘制三角形什么是Shader?绘制更多的图形变换矩阵透视投影和正交投影摄像机绘制一个正方体基本光照基本纹理 进阶篇 透明和混合激光特效VB...
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今天捣鼓了一天的crash日志终于顺利的把16进制的堆栈信息还原了,特地来写个简书。每个iOS肯定都很羡慕Android的崩溃日志,直接定位到错误代码的位置,让你快速定位BU...
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